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Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL vs Turnip_v26.1.0_R4

Su Adreno (TM) 640 (Samsung Galaxy Note10+, Samsung Galaxy S10+, Samsung Galaxy S10+, Xiaomi Pad 5). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockTurnip_v26.1.0_R4Mesa 26.1.0-devel (git-1e1d8931c7)
vs
CustomBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALMesa 26.3.0-devel (Balemuni Apex Universal V2)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.344 a 1.3.359
Funzionalità opzionali (estensioni)153 a 131+4 -26
Funzionalità che superano il controllo (validate)48 a 48Turnip_v26.1.0_R4 e Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL: inviato da un dispositivo che il sito non ha potuto confermare (non verificato)superano gli stessi controlli
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna scena in comune
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
StockDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Dettagli di Turnip_v26.1.0_R4 Dettagli di Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL

Controlli delle funzionalità che differiscono (4)

Non verificato Turnip_v26.1.0_R4 e Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL: i risultati qui sotto arrivano da un dispositivo che il sito non ha potuto confermare. Un risultato che il sito conta li sostituisce.

FunzionalitàTurnip_v26.1.0_R4Balemuni_Apex_v2_UNIVERSALVariazione
shaderResourceResidency
VkPhysicalDeviceFeatures
non testatanon supportatacambiato
sparseBinding
VkPhysicalDeviceFeatures
non testatanon supportatacambiato
sparseResidencyAliased
VkPhysicalDeviceFeatures
non testatanon supportatacambiato
sparseResidencyBuffer
VkPhysicalDeviceFeatures
non testatanon supportatacambiato

Scene del test di velocità (benchmark)

non verificato Turnip_v26.1.0_R4: i tempi qui sotto arrivano da un dispositivo che il sito non ha potuto confermare. Un risultato che il sito conta li sostituisce.

ScenaTurnip_v26.1.0_R4 msBalemuni_Apex_v2_UNIVERSAL msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
hdr_2160p110.72 tipico 108.43n/asolo un lato3 di 3 vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato
oit_linked_lists39.00 tipico 38.94n/asolo un lato3 di 3 vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato
pipeline_barriers8.13 tipico 7.95n/asolo un lato3 di 3 vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato
subpasses12.72 tipico 12.93n/asolo un lato3 di 3 vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL rispetto a Turnip_v26.1.0_R4. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Estensioni solo in Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL (4)
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_control
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_primitive_restart_index
Estensioni solo in Turnip_v26.1.0_R4 (26)
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Funzionalità di base che differiscono (0)
Nessuno
Limiti che differiscono (1)
LimiteTurnip_v26.1.0_R4Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL
maxFragmentInputComponents124128
Formati supportati da un solo driver (0 in più, 2 in meno)

Solo in Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL:

  • Nessuno

Solo in Turnip_v26.1.0_R4:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM