FauxVkDB
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Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL contre Turnip_v26.1.0_R4

Sur Adreno (TM) 640 (Samsung Galaxy Note10+, Samsung Galaxy S10+, Samsung Galaxy S10+, Xiaomi Pad 5). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeTurnip_v26.1.0_R4Mesa 26.1.0-devel (git-1e1d8931c7)
contre
PersonnaliséBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALMesa 26.3.0-devel (Balemuni Apex Universal V2)
Version du système graphique (Vulkan)1.3.344 à 1.3.359
Fonctionnalités optionnelles (extensions)153 à 131+4 -26
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)48 à 48Turnip_v26.1.0_R4 et Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL : envoyé depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer (non vérifié)réussissent les mêmes vérifications
Scènes du benchmarkaucune scène commune
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Détails de Turnip_v26.1.0_R4 Détails de Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (4)

Non vérifié Turnip_v26.1.0_R4 et Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL : les résultats ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.

FonctionnalitéTurnip_v26.1.0_R4Balemuni_Apex_v2_UNIVERSALVariation
shaderResourceResidency
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseBinding
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseResidencyAliased
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseResidencyBuffer
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié

Scènes du benchmark

non vérifié Turnip_v26.1.0_R4 : les temps ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.

ScèneTurnip_v26.1.0_R4 msBalemuni_Apex_v2_UNIVERSAL msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
hdr_2160p110.72 typique 108.43n/aun seul côté3 sur 3 contre ?? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
oit_linked_lists39.00 typique 38.94n/aun seul côté3 sur 3 contre ?? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
pipeline_barriers8.13 typique 7.95n/aun seul côté3 sur 3 contre ?? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
subpasses12.72 typique 12.93n/aun seul côté3 sur 3 contre ?? contre ? fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL par rapport à Turnip_v26.1.0_R4. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Extensions uniquement dans Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL (4)
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_control
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_primitive_restart_index
Extensions uniquement dans Turnip_v26.1.0_R4 (26)
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Fonctionnalités de base qui diffèrent (0)
Aucun
Limites qui diffèrent (1)
LimiteTurnip_v26.1.0_R4Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL
maxFragmentInputComponents124128
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 2 perdus)

Uniquement dans Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL :

  • Aucun

Uniquement dans Turnip_v26.1.0_R4 :

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM