Mali-G77
Gefunden in: Infinix GT 10 Pro, Redmi K40 Gaming, Redmi Note 10 Pro, Retroid Pocket 4 Pro (Dimensity 1100), Samsung Galaxy Note20 Ultra, Samsung Galaxy S20 Ultra 5G.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- compute_nbody37% schneller
- hdr_2160p2% langsamer
- oit_linked_lists3% langsamer
- pipeline_barriers17% langsamer
- subpasses4% schneller
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1246 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: oit_linked_lists (System 0 von 3, Custom 3 von 3).
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 1 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel compute_nbody: System bei 620 MHz, Custom bei 829 MHz). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Alle Unterschiede ansehenWas sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Release r38p1System | System-Treiber, Release r32p1System | System-Treiber, Release r32p1System | panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0Custom | panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0Custom | panvk_faux123_rp4pro_v0.12.0Custom |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 28 von 29 | 28 von 29 | 28 von 29 | 49 von 49 | 44 von 44 | 44 von 44 |
| DX9-Spiele | vielleicht | vielleicht | vielleicht | wahrscheinlich | vielleicht | vielleicht |
| DX10-Spiele | vielleicht | vielleicht | vielleicht | wahrscheinlich | eingeschränkt | eingeschränkt |
| DX11-Spiele | vielleicht | vielleicht | vielleicht | vielleicht | eingeschränkt | eingeschränkt |
| DX12-Spiele | nein | nein | nein | vielleicht | eingeschränkt | eingeschränkt |
| Switch-Spiele | vielleicht | vielleicht | vielleicht | wahrscheinlich | vielleicht | vielleicht |
| Vulkan-Version | 1.1.213 | 1.1.177 | 1.1.177 | 1.3.354 | 1.3.354 | 1.3.354 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 81 | 68 | 68 | 166 | 165 | 165 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | ||||||
| timelineSemaphore | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden | bestanden |
| borderColorSwizzle | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| colorWriteEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| depthClipControl | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState2 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState2LogicOp | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| robustBufferAccess2 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| transformFeedback | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| vertexInputDynamicState | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| shaderBufferInt64Atomics | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| geometryShader | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| multiDrawIndirect | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| multiViewport | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| tessellationShader | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| textureCompressionBC | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| push.max_combined_image_samplers | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| push.max_uniform_buffers | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| stress.multi_draw_indirect_large | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
22 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Release r38p1 | System-Treiber, Release r32p1 | System-Treiber, Release r32p1 | panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0 | panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0 | panvk_faux123_rp4pro_v0.12.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| depthBiasControl | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| depthBiasExact | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| nullDescriptor | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| geometryStreams | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderSharedInt64Atomics | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| dualSrcBlend | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| fillModeNonSolid | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| logicOp | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| pipelineStatisticsQuery | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderClipDistance | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderCullDistance | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderInt64 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| variableMultisampleRate | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| vertexPipelineStoresAndAtomics | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| wideLines | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
Alle Treiber (6)
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wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.