FauxVkDB
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Mali-G77 MC9 System

System-Treiber, Release r32p1

v1.r32p1-01eac0.efd03ef21f136842c0935bd4f493fe81 · 6 Berichte

28 / 29
Features bestanden
28 bestanden, 1 fehlgeschlagen von 29 Checks
28 bestanden1 fehlgeschlagen0 Crash0 ohne Ergebnis
Details für Entwickler
83 nicht unterstützt21 nicht getestet

"nicht unterstützt": Der Treiber bietet das Feature nicht an, also gibt es nichts zu prüfen. "nicht getestet": Der Treiber bietet das Feature an, aber die App hat noch keinen Check dafür. Beides ist kein Fehler.

Das zählt die Features, die dieser Treiber bietet und die im Test funktionieren. Die Spiele-Schätzung weiter unten betrifft, welche Features er überhaupt anbietet, deshalb kann sie "vielleicht" oder "nein" sagen, auch wenn jeder Check bestanden wird.

Mit anderem Treiber vergleichen

Zwei beliebige Treiber dieses Grafikchips (GPU) nebeneinander: Feature-Checks, Vulkan-Version, Extensions und Frametimes.

Welche Windows-Spiele könnte dieser Treiber ausführen?

Windows-Spiele sind für DirectX ("DX") gemacht. Auf Android übersetzt zusätzliche Software DirectX für den Grafiktreiber (eine Übersetzungsschicht wie DXVK, auf einem Vulkan-Treiber). Das vergleicht, was diese Software braucht, mit dem, was dieser Treiber bietet.

wahrscheinlichDer Treiber hat alles, was die Übersetzungssoftware verlangt. vielleichtEtwas, das verlangt wird, fehlt. Spiele starten meist trotzdem. Rechne mit fehlenden oder falschen Grafiken in manchen Spielen. eingeschränktWie bei "vielleicht", und zusätzlich fehlt eine ganze Shader-Stufe, die diese DirectX-Version eingeführt hat. neinZu wenig, damit die Software startet.
DX9-Spiele: vielleicht
DirectX 9 (DX9) erschien 2002. Viele ältere Windows-Spiele nutzen es.
Es fehlen 5 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions).
Details für Entwickler
DX9, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: fillModeNonSolid, shaderClipDistance, shaderCullDistance, textureCompressionBC, multiViewport.
DX10-Spiele: vielleicht
DirectX 10 (DX10) erschien 2006.
Es fehlen 6 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions).
Details für Entwickler
DX10, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: fillModeNonSolid, shaderClipDistance, shaderCullDistance, textureCompressionBC, multiViewport, geometryStreams.
DX10.1-Spiele: vielleicht
DirectX 10.1 (DX10.1) erschien 2008.
Es fehlt 1 Voraussetzung (Vulkan-Feature oder Extension). Hängt außerdem von DX10-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX10.1, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: dualSrcBlend. Braucht außerdem DX10.
DX11-Spiele: vielleicht
DirectX 11 (DX11) erschien 2009. Viele Windows-Spiele nutzen es.
Es fehlen 2 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX10.1-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX11, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: multiDrawIndirect, maxComputeWorkGroupInvocations. Braucht außerdem DX10.1.
DX11.1-Spiele: eingeschränkt
DirectX 11.1 (DX11.1) erschien 2012.
Es fehlen 3 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Ohne Vertex-Shader schreibt in Puffer und Bilder (Unordered Access): Spiele, die das nutzen, verlieren, was damit gezeichnet wird. Hängt außerdem von DX11-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX11.1, bewertet gegen DXVK 1.10.3: eingeschränkt. Nicht angegeben: logicOp, variableMultisampleRate, vertexPipelineStoresAndAtomics. Braucht außerdem DX11.
DX12-Spiele, Grundstufe: nein
DirectX 12 (DX12) erschien 2015. Das ist die niedrigste Stufe, die ein DX12-Spiel anfordern kann.
Es fehlen 5 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). 14 Voraussetzungen wurden nicht erfasst. Hängt außerdem von DX11-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 (level 11_0), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, VK_EXT_robustness2, robustBufferAccess2, robustImageAccess2, VK_KHR_push_descriptor. Im Bericht nicht erfasst: samplerMirrorClampToEdge, shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing, shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing, shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing, descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending, descriptorBindingPartiallyBound, descriptorBindingVariableDescriptorCount, runtimeDescriptorArray, shaderDrawParameters. Braucht außerdem DX11. Nicht geprüft: das Limit von 1.000.000 Update-after-Bind-Deskriptoren, das der Bericht nicht erfasst.
DX12 (level 11_1), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, logicOp, vertexPipelineStoresAndAtomics. Braucht außerdem DX12 (level 11_0).
DX12-Spiele, höhere Stufe: nein
Eine höhere Stufe, die manche DX12-Spiele brauchen.
Es fehlen 9 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX12-Spiele, Grundstufe ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 (level 12_0), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, sparseBinding, sparseResidencyAliased, sparseResidencyBuffer, sparseResidencyImage2D, shaderResourceResidency, shaderResourceMinLod, residencyStandard2DBlockShape, residencyNonResidentStrict. Braucht außerdem DX12 (level 11_1). Nicht geprüft: die Sparse-Binding-Queue, Min-Max-Filterung von Einkomponenten-Formaten und die zusätzlichen typisierten Storage-Image-Formate.
DX12 (level 12_1), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, VK_EXT_fragment_shader_interlock, VK_EXT_conservative_rasterization. Braucht außerdem DX12 (level 12_0). Nicht geprüft: die beiden Interlock-Feature-Bits; dass die Extension angeboten wird, gilt als Antwort.
DX12-Ultimate-Spiele: nein
DirectX 12 Ultimate erschien 2020. Es bringt Raytracing und weitere neue Effekte.
Es fehlen 9 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX12-Spiele, höhere Stufe ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 Ultimate (level 12_2), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, depthBounds, shaderInt64, sparseResidencyImage3D, VK_KHR_acceleration_structure, VK_KHR_ray_tracing_pipeline, VK_KHR_ray_query, VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_EXT_mesh_shader. Braucht außerdem DX12 (level 12_1). Nicht geprüft: Shader Model 6.5, Wave Operations, Sampler Feedback und die Stufen in Raytracing, Shading Rate und Conservative Rasterization.

Das ist eine Schätzung, kein Versprechen. Auch bei Grün kann ein Spiel nicht starten oder langsam laufen. Sie vergleicht die Feature-Liste des Treibers mit dem, was DXVK 1.10.3 (DX9 bis DX11) und vkd3d-proton (DX12) verlangen. Apps wie GameNative und Winlator fügen einen Wrapper hinzu, der ein fehlendes Feature vor dieser Software verbergen kann; eine verborgene Lücke ist kein funktionierendes Feature.

Könnte dieser Treiber Switch-Spiele ausführen?

Switch-Spiele laufen auf Android über einen Emulator (etwa Fauxium oder Eden, auf einem Vulkan-Treiber). Das vergleicht, was der Emulator von einem Treiber verlangt, mit dem, was dieser Treiber bietet.

wahrscheinlichDer Treiber hat alles auf der Liste. vielleichtEtwas auf der Liste fehlt. Der Emulator startet trotzdem, und ein Spiel, das den fehlenden Teil nutzt, kann falsche Bilder zeigen oder abstürzen.
Switch-Spiele: vielleicht
Spiele für die Nintendo Switch, ausgeführt von einem Emulator (Fauxium, Eden und andere auf demselben Code).
Es fehlen 13 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions).
Details für Entwickler
Switch emulation, bewertet gegen Fauxium at eden-frontend 5b2e9be68f: vielleicht. Nicht angegeben: dualSrcBlend, fillModeNonSolid, logicOp, multiDrawIndirect, multiViewport, shaderClipDistance, shaderCullDistance, vertexPipelineStoresAndAtomics, wideLines, shaderDemoteToHelperInvocation, VK_EXT_vertex_attribute_divisor, maxViewports, maxClipDistances. Nicht geprüft: die Features, die der Emulator nur empfiehlt, und ob ein Spiel ein fehlendes Feature nutzt.

Das ist eine Schätzung, kein Versprechen. Ein Treiber kann alles auf der Liste haben und trotzdem einen Fehler, den nur ein Spiel zeigt.

Probleme (1)

Bestätigt fehlgeschlagen
VK_KHR_timeline_semaphore . timelineSemaphore
Installationen: fehlgeschlagen 3

Alle Features (133)

FeatureErgebnisStatusInstallationen
VK_KHR_timeline_semaphore . timelineSemaphorefehlgeschlagenBestätigt fehlgeschlagen 3
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorsbestandenBestätigt bestanden 3
VK_EXT_inline_uniform_block . inlineUniformBlockbestandenBestätigt bestanden 3
VK_EXT_transform_feedback . transformFeedbackbestandenBestätigt bestanden 3
VkPhysicalDeviceFeatures . drawIndirectFirstInstancebestandenBestätigt bestanden 3
VkPhysicalDeviceFeatures . geometryShaderbestandenBestätigt bestanden 3
VkPhysicalDeviceFeatures . occlusionQueryPrecisebestandenBestätigt bestanden 3
VkPhysicalDeviceFeatures . tessellationShaderbestandenBestätigt bestanden 3
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionASTC_LDRbestandenBestätigt bestanden 3
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionETC2bestandenBestätigt bestanden 3
core . core.compute_udivbestandenBestätigt bestanden 3
core . core.copy_wide_row_lengthbestandenBestätigt bestanden 3
core . core.mediump_mul_extendedbestandenBestätigt bestanden 3
core . core.msaa_resolvebestandenBestätigt bestanden 3
core . core.readback_same_command_bufferbestandenBestätigt bestanden 3
core . core.resubmit_command_bufferbestandenBestätigt bestanden 3
core . core.texel_fetch_beside_ubobestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.bound_descriptor_setsbestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.color_attachmentsbestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.dynamic_uniform_buffersbestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.per_stage_samplersbestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.push_constants_sizebestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.uniform_buffer_rangebestandenBestätigt bestanden 3
core . limit.vertex_inputbestandenBestätigt bestanden 3
core . stress.compute_after_renderbestandenBestätigt bestanden 3
core . stress.pipeline_cache_threadsbestandenBestätigt bestanden 3
core . stress.pipeline_threads_no_cachebestandenBestätigt bestanden 3
core . stress.submit_memorybestandenBestätigt bestanden 3
harness . harness.baseline_drawbestandenBestätigt bestanden 3
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzlenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzleFromImagenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_color_write_enable . colorWriteEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasControlnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasExactnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_depth_bias_control . floatRepresentationnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_depth_bias_control . leastRepresentableValueForceUnormRepresentationnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_depth_clip_control . depthClipControlnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state . extendedDynamicStatenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2nicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2LogicOpnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2PatchControlPointsnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToOneEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendAdvancednicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEquationnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorWriteMasknicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ConservativeRasterizationModenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationModenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTableEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageReductionModenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorLocationnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClampEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOnenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSizenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineRasterizationModenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineStippleEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LogicOpEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3PolygonModenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ProvokingVertexModenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationSamplesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationStreamnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RepresentativeFragmentTestEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleLocationsEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleMasknicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ShadingRateImageEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3TessellationDomainOriginnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportSwizzlenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportWScalingEnablenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_robustness2 . nullDescriptornicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_robustness2 . robustBufferAccess2nicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_robustness2 . robustImageAccess2nicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_transform_feedback . geometryStreamsnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state . vertexInputDynamicStatenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderBufferInt64Atomicsnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderSharedInt64Atomicsnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . alphaToOnenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBoundsnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . dualSrcBlendnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . fillModeNonSolidnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . inheritedQueriesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . logicOpnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . multiDrawIndirectnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . multiViewportnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . pipelineStatisticsQuerynicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderClipDistancenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderCullDistancenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderFloat64nicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt64nicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceMinLodnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceResidencynicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageMultisamplenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderTessellationAndGeometryPointSizenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseBindingnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency16Samplesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency2Samplesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency4Samplesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency8Samplesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyAliasednicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyBuffernicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage2Dnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage3Dnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionBCnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . variableMultisampleRatenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . vertexPipelineStoresAndAtomicsnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VkPhysicalDeviceFeatures . wideLinesnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
core . push.max_combined_image_samplersnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
core . push.max_uniform_buffersnicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
core . stress.multi_draw_indirect_largenicht unterstütztBestätigt nicht unterstützt 3
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorWithoutFormatnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VK_EXT_inline_uniform_block . descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBindnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBiasClampnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . depthClampnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . fragmentStoresAndAtomicsnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . fullDrawIndexUint32nicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . imageCubeArraynicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . independentBlendnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . largePointsnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . robustBufferAccessnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . sampleRateShadingnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . samplerAnisotropynicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderImageGatherExtendednicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt16nicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderSampledImageArrayDynamicIndexingnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageBufferArrayDynamicIndexingnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageArrayDynamicIndexingnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageExtendedFormatsnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageReadWithoutFormatnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageWriteWithoutFormatnicht getestetBestätigt nicht getestet 3
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderUniformBufferArrayDynamicIndexingnicht getestetBestätigt nicht getestet 3

Benchmark-Szenen

SzeneLäufeMedian (ms)Durchschnitt (ms)Bestwert (ms)Schlechtester Wert (ms)Hinweise
compute_nbody1
21.64
22.1221.6421.64
hdr_2160p1
41.40
41.4241.4041.40
oit_linked_lists1
23.50
23.5923.5023.50
pipeline_barriers1
8.87
8.838.878.87
subpasses1
20.24
20.2320.2420.24

Technische Details (Vulkan)

Vulkan-API
1.1.177
Konformität
1.2.6.0
Gerätetyp
integrated gpu
Extensions
68
Entnommen aus
Bericht Nr. 38
Extensions (68)
  • VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
  • VK_EXT_4444_formats
  • VK_EXT_astc_decode_mode
  • VK_EXT_calibrated_timestamps
  • VK_EXT_custom_border_color
  • VK_EXT_descriptor_indexing
  • VK_EXT_device_memory_report
  • VK_EXT_external_memory_dma_buf
  • VK_EXT_fragment_density_map
  • VK_EXT_fragment_density_map2
  • VK_EXT_global_priority
  • VK_EXT_host_query_reset
  • VK_EXT_image_drm_format_modifier
  • VK_EXT_image_robustness
  • VK_EXT_index_type_uint8
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_line_rasterization
  • VK_EXT_provoking_vertex
  • VK_EXT_queue_family_foreign
  • VK_EXT_scalar_block_layout
  • VK_EXT_separate_stencil_usage
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_subgroup_size_control
  • VK_EXT_texture_compression_astc_hdr
  • VK_EXT_transform_feedback
  • VK_GOOGLE_display_timing
  • VK_KHR_16bit_storage
  • VK_KHR_8bit_storage
  • VK_KHR_bind_memory2
  • VK_KHR_buffer_device_address
  • VK_KHR_create_renderpass2
  • VK_KHR_dedicated_allocation
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • VK_KHR_descriptor_update_template
  • VK_KHR_device_group
  • VK_KHR_driver_properties
  • VK_KHR_external_fence
  • VK_KHR_external_fence_fd
  • VK_KHR_external_memory
  • VK_KHR_external_memory_fd
  • VK_KHR_external_semaphore
  • VK_KHR_external_semaphore_fd
  • VK_KHR_get_memory_requirements2
  • VK_KHR_image_format_list
  • VK_KHR_imageless_framebuffer
  • VK_KHR_incremental_present
  • VK_KHR_maintenance1
  • VK_KHR_maintenance2
  • VK_KHR_maintenance3
  • VK_KHR_multiview
  • VK_KHR_relaxed_block_layout
  • VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
  • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
  • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
  • VK_KHR_shader_draw_parameters
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • VK_KHR_shader_float_controls
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
  • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
  • VK_KHR_shared_presentable_image
  • VK_KHR_spirv_1_4
  • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
  • VK_KHR_swapchain
  • VK_KHR_timeline_semaphore
  • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
  • VK_KHR_variable_pointers
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
Limits (106)
maxImageDimension1D16384
maxImageDimension2D16384
maxImageDimension3D16384
maxImageDimensionCube16384
maxImageArrayLayers4096
maxTexelBufferElements268435456
maxUniformBufferRange65536
maxStorageBufferRange268435456
maxPushConstantsSize256
maxMemoryAllocationCount4294967295
maxSamplerAllocationCount4294967295
bufferImageGranularity4096
sparseAddressSpaceSize0
maxBoundDescriptorSets4
maxPerStageDescriptorSamplers500000
maxPerStageDescriptorUniformBuffers36
maxPerStageDescriptorStorageBuffers500000
maxPerStageDescriptorSampledImages500000
maxPerStageDescriptorStorageImages500000
maxPerStageDescriptorInputAttachments9
maxPerStageResources500000
maxDescriptorSetSamplers500000
maxDescriptorSetUniformBuffers216
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic32
maxDescriptorSetStorageBuffers500000
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic32
maxDescriptorSetSampledImages500000
maxDescriptorSetStorageImages500000
maxDescriptorSetInputAttachments9
maxVertexInputAttributes32
maxVertexInputBindings32
maxVertexInputAttributeOffset2047
maxVertexInputBindingStride2048
maxVertexOutputComponents128
maxTessellationGenerationLevel64
maxTessellationPatchSize32
maxTessellationControlPerVertexInputComponents128
maxTessellationControlPerVertexOutputComponents128
maxTessellationControlPerPatchOutputComponents120
maxTessellationControlTotalOutputComponents4096
maxTessellationEvaluationInputComponents128
maxTessellationEvaluationOutputComponents128
maxGeometryShaderInvocations32
maxGeometryInputComponents64
maxGeometryOutputComponents128
maxGeometryOutputVertices256
maxGeometryTotalOutputComponents1024
maxFragmentInputComponents128
maxFragmentOutputAttachments8
maxFragmentDualSrcAttachments0
maxFragmentCombinedOutputResources1000008
maxComputeSharedMemorySize32768
maxComputeWorkGroupCount4294967295, 4294967295, 4294967295
maxComputeWorkGroupInvocations512
maxComputeWorkGroupSize512, 512, 512
subPixelPrecisionBits8
subTexelPrecisionBits8
mipmapPrecisionBits8
maxDrawIndexedIndexValue4294967295
maxDrawIndirectCount1
maxSamplerLodBias255
maxSamplerAnisotropy16
maxViewports1
maxViewportDimensions16384, 16384
viewportBoundsRange-32768, 32767
viewportSubPixelBits0
minMemoryMapAlignment64
minTexelBufferOffsetAlignment64
minUniformBufferOffsetAlignment16
minStorageBufferOffsetAlignment64
minTexelOffset-8
maxTexelOffset7
minTexelGatherOffset-8
maxTexelGatherOffset7
minInterpolationOffset-0.5
maxInterpolationOffset0.5
subPixelInterpolationOffsetBits4
maxFramebufferWidth16384
maxFramebufferHeight16384
maxFramebufferLayers256
framebufferColorSampleCounts13
framebufferDepthSampleCounts13
framebufferStencilSampleCounts13
framebufferNoAttachmentsSampleCounts29
maxColorAttachments8
sampledImageColorSampleCounts13
sampledImageIntegerSampleCounts13
sampledImageDepthSampleCounts13
sampledImageStencilSampleCounts13
storageImageSampleCounts1
maxSampleMaskWords1
timestampComputeAndGraphics1
timestampPeriod76.9231
maxClipDistances0
maxCullDistances0
maxCombinedClipAndCullDistances0
discreteQueuePriorities2
pointSizeRange1, 1024
lineWidthRange1, 1
pointSizeGranularity0.0625
lineWidthGranularity0
strictLines1
standardSampleLocations1
optimalBufferCopyOffsetAlignment64
optimalBufferCopyRowPitchAlignment64
nonCoherentAtomSize64
Speicher (1 Heap, 3 Typen)
HeapGrößeFlags
Heap 07.69 GiBdevice local
TypHeapEigenschaften
Typ 00device local, host visible, host coherent
Typ 10device local, host visible, host cached
Typ 20device local, lazily allocated
Queue-Familien (1)
FamilieQueuesFähigkeitenTimestamp-Bits
Familie 02graphics, compute, transfer64
Formate (170 unterstützt)
FormatOptimales TilingLineares TilingPuffer
R4G4_UNORM_PACK8sampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, midpoint chroma samples, sampled image ycbcr conversion linear filtersampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, midpoint chroma samples, sampled image ycbcr conversion linear filterkeine
R4G4B4A4_UNORM_PACK16sampled image, storage image, color attachment, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, midpoint chroma samples, sampled image ycbcr conversion linear filtersampled image, storage image, color attachment, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, midpoint chroma samples, sampled image ycbcr conversion linear filterkeine
B4G4R4A4_UNORM_PACK16sampled image, storage image, color attachment, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, midpoint chroma samples, sampled image ycbcr conversion linear filtersampled image, storage image, color attachment, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dst, midpoint chroma samples, sampled image ycbcr conversion linear filterkeine
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Berichte (6)

Von: Infinix GT 10 Pro, Redmi K40 Gaming, Redmi Note 10 Pro, Retroid Pocket 4 Pro, Samsung Galaxy Note20 Ultra, Samsung Galaxy S20 Ultra 5G.

BerichtArtStufeGültigGerätEingegangen
#158 BenchmarkKein Hardware-Nachweis (Handheld) gültigRetroid Pocket 4 Pro
#140 ValidierungAttestiert, gesperrtes Gerät gültigInfinix GT 10 Pro
#139 BenchmarkAttestiert, gesperrtes Gerät ungültigInfinix GT 10 Pro
#138 ValidierungAttestiert, gesperrtes Gerät gültigInfinix GT 10 Pro
#41 BenchmarkReferenz ungültigRetroid Pocket 4 Pro
#38 ValidierungReferenz gültigRetroid Pocket 4 Pro