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Adreno (TM) 640

出现在: Samsung Galaxy Note10+, Samsung Galaxy S10+, Samsung Galaxy S10+, Xiaomi Pad 5.

原厂驱动对比第三方驱动

原厂Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3dad7f8ed7, I593c16c433, 1633080534
对比
第三方Turnip_v26.3.0-R6Mesa 26.3.0-devel (git-a995eaeda4)
图形系统版本(Vulkan)1.1.128 → 1.3.363
可选功能(扩展)59 → 158+102 -3
通过检测的功能(已验证)27 → 48Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver和Turnip_v26.3.0-R6:来自本站无法确认的设备(未验证)22 个仅在 Turnip_v26.3.0-R6 上通过 1 个仅在 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 上通过
跑分测试场景(基准测试)2 个更快 1 个更慢 1 个持平总体快 34%(几何平均)
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p慢 9%
  • oit_linked_lists慢 0%
  • pipeline_barriers快 79%
  • subpasses快 100%

每个场景中第三方驱动与原厂驱动的对比。条形向右表示更快,向左表示更慢。

1 个场景的画面有局部区域与原厂驱动不同 (pipeline_barriers:2304 个格子中有 1562 个). 整体画面是一致的,所以这是局部渲染故障,而不是画了另一个场景。

没有每次都能启动: compute_nbody (原厂 3 / 3, 第三方 0 / 3).

查看所有差异
原厂Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3dad7f8ed7, I593c16c433, 1633080534
对比
第三方v863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
图形系统版本(Vulkan)1.1.128 → 1.1.295
可选功能(扩展)59 → 90+31 -0
通过检测的功能(已验证)27 → 34Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver和v863.1:来自本站无法确认的设备(未验证)7 个仅在 v863.1 上通过 0 个仅在 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 上通过
跑分测试场景(基准测试)没有共同场景
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
查看所有差异
原厂Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3dad7f8ed7, I593c16c433, 1633080534
对比
第三方Turnip_v26.3.0-R5
图形系统版本(Vulkan)1.1.128 → 1.3.359
可选功能(扩展)59 → 157+101 -3
通过检测的功能(已验证)27 → 48Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver和Turnip_v26.3.0-R5:来自本站无法确认的设备(未验证)22 个仅在 Turnip_v26.3.0-R5 上通过 1 个仅在 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 上通过
跑分测试场景(基准测试)2 个更快 1 个更慢 1 个持平总体快 34%(几何平均)
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p慢 9%
  • oit_linked_lists快 0%
  • pipeline_barriers快 79%
  • subpasses快 99%

每个场景中第三方驱动与原厂驱动的对比。条形向右表示更快,向左表示更慢。

1 个场景的画面有局部区域与原厂驱动不同 (pipeline_barriers:2304 个格子中有 1562 个). 整体画面是一致的,所以这是局部渲染故障,而不是画了另一个场景。

没有每次都能启动: compute_nbody (原厂 3 / 3, 第三方 0 / 3).

查看所有差异

这些驱动之间有哪些不同

只显示这些驱动结果不同的行。驱动做过驱动检测后才会列出。向侧边滚动可查看全部驱动。

驱动原厂驱动,2021-11-18 构建原厂原厂驱动,2021-10-01 构建原厂Turnip_v26.3.0-R6第三方Turnip_v26.3.0-R5第三方Turnip_v26.1.0_R4第三方turnip_mrpurple_T30-toasted第三方Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL第三方v863.1第三方adreno690第三方
通过的功能检测27 / 2927 / 2948 / 5048 / 5048 / 5048 / 5048 / 5034 / 3534 / 35
DX9 游戏可能能跑可能能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑
DX10 游戏问题较多问题较多基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑问题较多问题较多
DX11 游戏问题较多问题较多基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑问题较多问题较多
DX12 游戏跑不了跑不了基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑基本能跑跑不了跑不了
Vulkan 版本1.1.1281.1.1281.3.3631.3.3591.3.3441.4.3591.3.3591.1.2951.1.128
可选功能(扩展)60591581571531541319083
结果不同的功能检测
core.compute_udiv通过通过失败失败失败失败失败通过通过
limit.color_attachments失败失败通过通过通过通过通过通过通过
borderColorSwizzle不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
colorWriteEnable不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
customBorderColors不支持不支持通过通过通过通过通过通过通过
depthClipControl不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState2不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState2LogicOp不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState3ColorBlendEnable不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState3ColorBlendEquation不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState3ColorWriteMask不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState3DepthClampEnable不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState3LogicOpEnable不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
extendedDynamicState3PolygonMode不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
inlineUniformBlock不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
robustBufferAccess2不支持不支持通过通过通过通过通过通过通过
robustImageAccess2不支持不支持通过通过通过通过通过通过通过
transformFeedback不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
vertexInputDynamicState不支持不支持通过通过通过通过通过通过通过
timelineSemaphore不支持不支持通过通过通过通过通过不支持不支持
multiViewport不支持不支持通过通过通过通过通过通过通过
textureCompressionBC不支持不支持通过通过通过通过通过通过通过
还有 25 个功能只有部分驱动提供

“不支持”表示驱动没有提供该功能。“未检测”表示驱动提供了该功能,但应用还没有对应的检测项。

功能原厂驱动,2021-11-18 构建原厂驱动,2021-10-01 构建Turnip_v26.3.0-R6Turnip_v26.3.0-R5Turnip_v26.1.0_R4turnip_mrpurple_T30-toastedBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALv863.1adreno690
borderColorSwizzleFromImage不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
customBorderColorWithoutFormat不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测未检测未检测
extendedDynamicState2PatchControlPoints不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3AlphaToOneEnable不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3DepthClipEnable不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3LineRasterizationMode不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3RasterizationSamples不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3RasterizationStream不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3SampleMask不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
nullDescriptor不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测未检测未检测
geometryStreams不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
logicOp不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
shaderInt64不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
shaderResourceMinLod不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持
shaderResourceResidency不支持不支持不支持不支持未检测不支持不支持不支持不支持
shaderTessellationAndGeometryPointSize不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测未检测不支持
sparseBinding不支持不支持不支持不支持未检测不支持不支持不支持不支持
sparseResidencyAliased不支持不支持不支持不支持未检测不支持不支持不支持不支持
sparseResidencyBuffer不支持不支持不支持不支持未检测不支持不支持不支持不支持
variableMultisampleRate不支持不支持未检测未检测未检测未检测未检测不支持不支持

全部驱动(9)

选一个图形驱动,查看它哪些功能可用、能跑哪些 Windows 游戏,以及它的技术详情(Vulkan 功能、限制和扩展)。

基本能跑可能能跑问题较多跑不了彩色标签是根据测试结果,估算驱动能跑哪些游戏。DX9 到 DX12 是几类 Windows 游戏。标签上的年份是这类游戏首次出现的年份,所以 DX11 2009+ 表示 2009 年起制作的 Windows 游戏。Switch 指 Switch 游戏。两者都通过模拟器应用在 Android 上运行。

设备自带的驱动(原厂) 2

每个版本都随设备自带系统一起发布。系统更新可能会把它换成更新的版本。

社区开发的驱动(Turnip) 5

由社区开发的开源驱动,由模拟器或游戏启动器加载,用来取代原厂驱动。

取代原厂驱动被加载的芯片厂商驱动 2

这些是作为第三方驱动加载的,但芯片随后报告的却是其厂商自己的驱动。要么这个包里装的是厂商驱动的另一个版本,要么第三方驱动没有加载成功,实际运行的是原厂驱动。