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Adreno (TM) 640

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Driver de fábrica vs driver personalizado

De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3dad7f8ed7, I593c16c433, 1633080534
vs
PersonalizadoTurnip_v26.3.0-R6Mesa 26.3.0-devel (git-a995eaeda4)
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.1.128 a 1.3.363
Funciones opcionales (extensiones)59 a 158+102 -3
Funciones que pasan su comprobación (validadas)27 a 48Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver y Turnip_v26.3.0-R6: enviado desde un dispositivo que este sitio no pudo confirmar (sin verificar)22 pasan solo en Turnip_v26.3.0-R6 1 pasa solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)2 más rápidas 1 más lenta 1 igual34% más rápido en general (media geométrica)
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonalizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p9% más lento
  • oit_linked_lists0% más lento
  • pipeline_barriers79% más rápido
  • subpasses100% más rápido

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 1 escena (pipeline_barriers: 1562 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.

No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).

Ver todas las diferencias
De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3dad7f8ed7, I593c16c433, 1633080534
vs
Personalizadov863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.1.128 a 1.1.295
Funciones opcionales (extensiones)59 a 90+31 -0
Funciones que pasan su comprobación (validadas)27 a 34Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver y v863.1: enviado desde un dispositivo que este sitio no pudo confirmar (sin verificar)7 pasan solo en v863.1 0 pasan solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)sin escenas compartidas
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonalizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
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De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3dad7f8ed7, I593c16c433, 1633080534
vs
PersonalizadoTurnip_v26.3.0-R5
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.1.128 a 1.3.359
Funciones opcionales (extensiones)59 a 157+101 -3
Funciones que pasan su comprobación (validadas)27 a 48Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver y Turnip_v26.3.0-R5: enviado desde un dispositivo que este sitio no pudo confirmar (sin verificar)22 pasan solo en Turnip_v26.3.0-R5 1 pasa solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)2 más rápidas 1 más lenta 1 igual34% más rápido en general (media geométrica)
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonalizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p9% más lento
  • oit_linked_lists0% más rápido
  • pipeline_barriers79% más rápido
  • subpasses99% más rápido

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 1 escena (pipeline_barriers: 1562 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.

No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).

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Qué difiere entre estos drivers

Solo las filas en las que estos drivers no coinciden. Un driver aparece en la lista cuando tiene una comprobación del driver. Desplázate hacia los lados para ver todos los drivers.

DriverDriver de fábrica, versión del 2021-11-18De fábricaDriver de fábrica, versión del 2021-10-01De fábricaTurnip_v26.3.0-R6PersonalizadoTurnip_v26.3.0-R5PersonalizadoTurnip_v26.1.0_R4Personalizadoturnip_mrpurple_T30-toastedPersonalizadoBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALPersonalizadov863.1Personalizadoadreno690Personalizado
Comprobaciones de funciones que pasan27 de 2927 de 2948 de 5048 de 5048 de 5048 de 5048 de 5034 de 3534 de 35
Juegos de DX9quizáquizáprobableprobableprobableprobableprobableprobableprobable
Juegos de DX10limitadolimitadoprobableprobableprobableprobableprobablelimitadolimitado
Juegos de DX11limitadolimitadoprobableprobableprobableprobableprobablelimitadolimitado
Juegos de DX12nonoprobableprobableprobableprobableprobablenono
Versión de Vulkan1.1.1281.1.1281.3.3631.3.3591.3.3441.4.3591.3.3591.1.2951.1.128
Funciones opcionales (extensiones)60591581571531541319083
Comprobaciones de funciones con resultados distintos
core.compute_udivpasapasafallafallafallafallafallapasapasa
limit.color_attachmentsfallafallapasapasapasapasapasapasapasa
borderColorSwizzleno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
colorWriteEnableno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
customBorderColorsno admitidano admitidapasapasapasapasapasapasapasa
depthClipControlno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicStateno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState2no admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState2LogicOpno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState3ColorBlendEnableno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState3ColorBlendEquationno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState3ColorWriteMaskno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState3DepthClampEnableno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState3LogicOpEnableno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
extendedDynamicState3PolygonModeno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
inlineUniformBlockno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
robustBufferAccess2no admitidano admitidapasapasapasapasapasapasapasa
robustImageAccess2no admitidano admitidapasapasapasapasapasapasapasa
transformFeedbackno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
vertexInputDynamicStateno admitidano admitidapasapasapasapasapasapasapasa
timelineSemaphoreno admitidano admitidapasapasapasapasapasano admitidano admitida
multiViewportno admitidano admitidapasapasapasapasapasapasapasa
textureCompressionBCno admitidano admitidapasapasapasapasapasapasapasa
25 funciones más que solo ofrecen algunos de estos drivers

“no admitida” significa que el driver no ofrece la función. “sin probar” significa que la ofrece, pero la app aún no tiene una comprobación para ella.

FunciónDriver de fábrica, versión del 2021-11-18Driver de fábrica, versión del 2021-10-01Turnip_v26.3.0-R6Turnip_v26.3.0-R5Turnip_v26.1.0_R4turnip_mrpurple_T30-toastedBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALv863.1adreno690
borderColorSwizzleFromImageno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
customBorderColorWithoutFormatno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarsin probarsin probar
extendedDynamicState2PatchControlPointsno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnableno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3AlphaToOneEnableno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3DepthClipEnableno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOneno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3LineRasterizationModeno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3ProvokingVertexModeno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3RasterizationSamplesno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3RasterizationStreamno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3SampleMaskno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
extendedDynamicState3TessellationDomainOriginno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBindno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
nullDescriptorno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarsin probarsin probar
geometryStreamsno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
logicOpno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
shaderInt64no admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
shaderResourceMinLodno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida
shaderResourceResidencyno admitidano admitidano admitidano admitidasin probarno admitidano admitidano admitidano admitida
shaderTessellationAndGeometryPointSizeno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitida
sparseBindingno admitidano admitidano admitidano admitidasin probarno admitidano admitidano admitidano admitida
sparseResidencyAliasedno admitidano admitidano admitidano admitidasin probarno admitidano admitidano admitidano admitida
sparseResidencyBufferno admitidano admitidano admitidano admitidasin probarno admitidano admitidano admitidano admitida
variableMultisampleRateno admitidano admitidasin probarsin probarsin probarsin probarsin probarno admitidano admitida

Todos los drivers (9)

Elige un driver gráfico para ver qué funciona en él, qué juegos de Windows podría mover y sus detalles técnicos (funciones, límites y extensiones de Vulkan).

probablequizálimitadonoLas etiquetas de colores son una estimación de qué juegos podría mover un driver, según sus resultados de prueba. DX9 a DX12 son tipos de juegos de Windows. El año de una etiqueta es cuando salió ese tipo por primera vez, así que DX11 2009+ significa juegos de Windows hechos de 2009 en adelante. Switch son los juegos de Switch. Unos y otros se juegan en Android con una app de emulador.

Drivers con los que vinieron los dispositivos (de fábrica) 2

Cada versión viene incluida en el software del propio dispositivo. Una actualización del sistema puede reemplazarla por una versión más nueva.

Drivers creados por la comunidad (Turnip) 5

Drivers de código abierto creados por la comunidad y cargados por un emulador o un lanzador de juegos en lugar del de fábrica.

Drivers de los propios fabricantes de chips, cargados en lugar del de fábrica 2

Se cargaron como driver personalizado, y aun así el chip informó el driver del propio fabricante. O el paquete contiene otra versión del driver del fabricante, o el driver personalizado no se cargó y se ejecutó el de fábrica.