Adreno (TM) 640
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Driver de fábrica vs driver personalizado
- hdr_2160p9% más lento
- oit_linked_lists0% más lento
- pipeline_barriers79% más rápido
- subpasses100% más rápido
Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 1 escena (pipeline_barriers: 1562 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.
No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).
Ver todas las diferencias- hdr_2160p9% más lento
- oit_linked_lists0% más rápido
- pipeline_barriers79% más rápido
- subpasses99% más rápido
Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 1 escena (pipeline_barriers: 1562 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.
No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).
Ver todas las diferenciasQué difiere entre estos drivers
Solo las filas en las que estos drivers no coinciden. Un driver aparece en la lista cuando tiene una comprobación del driver. Desplázate hacia los lados para ver todos los drivers.
| Driver | Driver de fábrica, versión del 2021-11-18De fábrica | Driver de fábrica, versión del 2021-10-01De fábrica | Turnip_v26.3.0-R6Personalizado | Turnip_v26.3.0-R5Personalizado | Turnip_v26.1.0_R4Personalizado | turnip_mrpurple_T30-toastedPersonalizado | Balemuni_Apex_v2_UNIVERSALPersonalizado | v863.1Personalizado | adreno690Personalizado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Comprobaciones de funciones que pasan | 27 de 29 | 27 de 29 | 48 de 50 | 48 de 50 | 48 de 50 | 48 de 50 | 48 de 50 | 34 de 35 | 34 de 35 |
| Juegos de DX9 | quizá | quizá | probable | probable | probable | probable | probable | probable | probable |
| Juegos de DX10 | limitado | limitado | probable | probable | probable | probable | probable | limitado | limitado |
| Juegos de DX11 | limitado | limitado | probable | probable | probable | probable | probable | limitado | limitado |
| Juegos de DX12 | no | no | probable | probable | probable | probable | probable | no | no |
| Versión de Vulkan | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.3.363 | 1.3.359 | 1.3.344 | 1.4.359 | 1.3.359 | 1.1.295 | 1.1.128 |
| Funciones opcionales (extensiones) | 60 | 59 | 158 | 157 | 153 | 154 | 131 | 90 | 83 |
| Comprobaciones de funciones con resultados distintos | |||||||||
| core.compute_udiv | pasa | pasa | falla | falla | falla | falla | falla | pasa | pasa |
| limit.color_attachments | falla | falla | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
| borderColorSwizzle | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| colorWriteEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| customBorderColors | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
| depthClipControl | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState2 | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState2LogicOp | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3PolygonMode | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| inlineUniformBlock | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| robustBufferAccess2 | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
| robustImageAccess2 | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
| transformFeedback | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| vertexInputDynamicState | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
| timelineSemaphore | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | no admitida | no admitida |
| multiViewport | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
| textureCompressionBC | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa | pasa |
25 funciones más que solo ofrecen algunos de estos drivers
| Función | Driver de fábrica, versión del 2021-11-18 | Driver de fábrica, versión del 2021-10-01 | Turnip_v26.3.0-R6 | Turnip_v26.3.0-R5 | Turnip_v26.1.0_R4 | turnip_mrpurple_T30-toasted | Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL | v863.1 | adreno690 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| customBorderColorWithoutFormat | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3RasterizationStream | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3SampleMask | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| nullDescriptor | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar |
| geometryStreams | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| logicOp | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| shaderInt64 | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| shaderResourceMinLod | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
| shaderResourceResidency | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida | sin probar | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida |
| sparseBinding | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida | sin probar | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida |
| sparseResidencyAliased | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida | sin probar | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida |
| sparseResidencyBuffer | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida | sin probar | no admitida | no admitida | no admitida | no admitida |
| variableMultisampleRate | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida |
Todos los drivers (9)
Elige un driver gráfico para ver qué funciona en él, qué juegos de Windows podría mover y sus detalles técnicos (funciones, límites y extensiones de Vulkan).
probablequizálimitadonoLas etiquetas de colores son una estimación de qué juegos podría mover un driver, según sus resultados de prueba. DX9 a DX12 son tipos de juegos de Windows. El año de una etiqueta es cuando salió ese tipo por primera vez, así que DX11 2009+ significa juegos de Windows hechos de 2009 en adelante. Switch son los juegos de Switch. Unos y otros se juegan en Android con una app de emulador.