Adreno (TM) 640
Gefunden in: Samsung Galaxy Note10+, Samsung Galaxy S10+, Samsung Galaxy S10+, Xiaomi Pad 5.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- hdr_2160p9% langsamer
- oit_linked_lists0% langsamer
- pipeline_barriers79% schneller
- subpasses100% schneller
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1562 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p9% langsamer
- oit_linked_lists0% schneller
- pipeline_barriers79% schneller
- subpasses99% schneller
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1562 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Alle Unterschiede ansehenWas sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Build vom 2021-11-18System | System-Treiber, Build vom 2021-10-01System | Turnip_v26.3.0-R6Custom | Turnip_v26.3.0-R5Custom | Turnip_v26.1.0_R4Custom | turnip_mrpurple_T30-toastedCustom | Balemuni_Apex_v2_UNIVERSALCustom | v863.1Custom | adreno690Custom |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 27 von 29 | 27 von 29 | 48 von 50 | 48 von 50 | 48 von 50 | 48 von 50 | 48 von 50 | 34 von 35 | 34 von 35 |
| DX9-Spiele | vielleicht | vielleicht | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich |
| DX10-Spiele | eingeschränkt | eingeschränkt | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | eingeschränkt | eingeschränkt |
| DX11-Spiele | eingeschränkt | eingeschränkt | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | eingeschränkt | eingeschränkt |
| DX12-Spiele | nein | nein | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | wahrscheinlich | nein | nein |
| Vulkan-Version | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.3.363 | 1.3.359 | 1.3.344 | 1.4.359 | 1.3.359 | 1.1.295 | 1.1.128 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 60 | 59 | 158 | 157 | 153 | 154 | 131 | 90 | 83 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | |||||||||
| core.compute_udiv | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden |
| limit.color_attachments | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| borderColorSwizzle | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| colorWriteEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| customBorderColors | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| depthClipControl | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState2 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState2LogicOp | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3PolygonMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| inlineUniformBlock | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| robustBufferAccess2 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| robustImageAccess2 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| transformFeedback | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| vertexInputDynamicState | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| timelineSemaphore | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| multiViewport | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| textureCompressionBC | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
25 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Build vom 2021-11-18 | System-Treiber, Build vom 2021-10-01 | Turnip_v26.3.0-R6 | Turnip_v26.3.0-R5 | Turnip_v26.1.0_R4 | turnip_mrpurple_T30-toasted | Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL | v863.1 | adreno690 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| customBorderColorWithoutFormat | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3RasterizationStream | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| nullDescriptor | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| geometryStreams | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| logicOp | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderInt64 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderResourceMinLod | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderResourceResidency | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| sparseBinding | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| sparseResidencyAliased | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| sparseResidencyBuffer | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| variableMultisampleRate | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
Alle Treiber (9)
Wähle einen Grafiktreiber, um zu sehen, was auf ihm funktioniert, welche Windows-Spiele er ausführen könnte und was seine technischen Details sind (Vulkan-Features, Limits und Extensions).
wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.