Adreno (TM) 650
Encontrado em: blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II.
Driver do sistema vs driver customizado
- oit_linked_lists56% mais lento
- pipeline_barriers52% mais lento
- subpasses59% mais lento
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 1 cena (pipeline_barriers: 1833 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Nem sempre iniciou: compute_nbody (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3), hdr_2160p (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3).
Ver todas as diferenças- hdr_2160p22% mais rápido
- oit_linked_lists12% mais rápido
- pipeline_barriers_2160p32% mais lento
- subpasses18% mais lento
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1659 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1783 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Nem sempre iniciou: compute_nbody (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3).
Condições diferentes: o clock da GPU foi diferente em 4 dessas cenas (por exemplo hdr_2160p: do sistema a 100% do máximo do aparelho, customizado a 88%). Parte da diferença de frametime vem do clock que o aparelho escolheu, não do driver.
Ver todas as diferenças- hdr_2160p2% mais lento
- oit_linked_lists14% mais rápido
- pipeline_barriers_2160p15% mais rápido
- subpasses_2160p15% mais rápido
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1662 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1851 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Nem sempre iniciou: compute_nbody (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3).
Condições diferentes: o clock da GPU foi diferente em 4 dessas cenas (por exemplo hdr_2160p: do sistema a 100% do máximo do aparelho, customizado a 88%). Parte da diferença de frametime vem do clock que o aparelho escolheu, não do driver.
Ver todas as diferençasO que difere entre esses drivers
Só as linhas em que esses drivers discordam. Um driver aparece na lista assim que tiver uma verificação do driver. Role para o lado para ver todos os drivers.
| Driver | Driver do sistema, versão de 2025-05-11Sistema | Driver do sistema, versão de 2024-05-21Sistema | Driver do sistema, versão de 2023-09-27Sistema | Driver do sistema, versão de 2021-12-01Sistema | Driver do sistema, versão de 2021-10-04Sistema | Driver do sistema, versão de 2020-09-17Sistema |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verificações de recursos que passam | 28 de 30 | 37 de 38 | 37 de 38 | 28 de 30 | 28 de 30 | 28 de 30 |
| Jogos de DX9 | talvez | provável | provável | talvez | talvez | talvez |
| Jogos de DX10 | talvez | provável | provável | talvez | talvez | talvez |
| Jogos de DX11 | talvez | provável | provável | talvez | talvez | talvez |
| Versão do Vulkan | 1.1.128 | 1.1.276 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 |
| Recursos opcionais (extensões) | 65 | 98 | 95 | 65 | 66 | 65 |
| Verificações de recursos com resultados diferentes | ||||||
| limit.color_attachments | falhou | passou | passou | falhou | falhou | falhou |
| customBorderColors | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| robustBufferAccess2 | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| robustImageAccess2 | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| vertexInputDynamicState | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| timelineSemaphore | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| multiViewport | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| textureCompressionBC | sem suporte | passou | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
mais 3 recursos que só alguns desses drivers oferecem
| Recurso | Driver do sistema, versão de 2025-05-11 | Driver do sistema, versão de 2024-05-21 | Driver do sistema, versão de 2023-09-27 | Driver do sistema, versão de 2021-12-01 | Driver do sistema, versão de 2021-10-04 | Driver do sistema, versão de 2020-09-17 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| customBorderColorWithoutFormat | sem suporte | não testado | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| nullDescriptor | sem suporte | não testado | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | sem suporte | não testado | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte |
Todos os drivers (11)
Escolha um driver gráfico para ver o que funciona nele, quais jogos de Windows ele poderia rodar e seus detalhes técnicos (recursos, limites e extensões Vulkan).
prováveltalvezlimitadonãoAs etiquetas coloridas são uma estimativa de quais jogos um driver poderia rodar, a partir dos resultados dos testes. DX9 a DX12 são tipos de jogos de Windows. O ano na etiqueta é quando esse tipo saiu pela primeira vez, então DX11 2009+ quer dizer jogos de Windows feitos de 2009 em diante. Switch são jogos de Switch. Ambos são jogados no Android por meio de um app emulador.