Adreno (TM) 650
Présent dans : blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II.
Pilote système ou pilote personnalisé
- oit_linked_lists56% plus lent
- pipeline_barriers52% plus lent
- subpasses59% plus lent
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 1 scène (pipeline_barriers : 1833 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
N'a pas démarré à chaque fois : compute_nbody (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3), hdr_2160p (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3).
Voir toutes les différences- hdr_2160p22% plus rapide
- oit_linked_lists12% plus rapide
- pipeline_barriers_2160p32% plus lent
- subpasses18% plus lent
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1659 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1783 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
N'a pas démarré à chaque fois : compute_nbody (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3).
Conditions inégales : la fréquence du GPU différait pendant 4 de ces scènes (par exemple hdr_2160p : système à 100% du maximum de l'appareil, personnalisé à 88%). Une partie de l'écart de temps de frame vient de la fréquence choisie par l'appareil, pas du pilote.
Voir toutes les différences- hdr_2160p2% plus lent
- oit_linked_lists14% plus rapide
- pipeline_barriers_2160p15% plus rapide
- subpasses_2160p15% plus rapide
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1662 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1851 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
N'a pas démarré à chaque fois : compute_nbody (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3).
Conditions inégales : la fréquence du GPU différait pendant 4 de ces scènes (par exemple hdr_2160p : système à 100% du maximum de l'appareil, personnalisé à 88%). Une partie de l'écart de temps de frame vient de la fréquence choisie par l'appareil, pas du pilote.
Voir toutes les différencesCe qui diffère entre ces pilotes
Seulement les lignes sur lesquelles ces pilotes diffèrent. Un pilote est listé dès qu'il a une vérification du pilote. Faites défiler sur le côté pour voir tous les pilotes.
| Pilote | Pilote système, version du 2025-05-11Système | Pilote système, version du 2024-05-21Système | Pilote système, version du 2023-09-27Système | Pilote système, version du 2021-12-01Système | Pilote système, version du 2021-10-04Système | Pilote système, version du 2020-09-17Système |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vérifications des fonctionnalités réussies | 28 sur 30 | 37 sur 38 | 37 sur 38 | 28 sur 30 | 28 sur 30 | 28 sur 30 |
| Jeux DX9 | peut-être | probable | probable | peut-être | peut-être | peut-être |
| Jeux DX10 | peut-être | probable | probable | peut-être | peut-être | peut-être |
| Jeux DX11 | peut-être | probable | probable | peut-être | peut-être | peut-être |
| Version de Vulkan | 1.1.128 | 1.1.276 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 |
| Fonctionnalités optionnelles (extensions) | 65 | 98 | 95 | 65 | 66 | 65 |
| Vérifications des fonctionnalités aux résultats différents | ||||||
| limit.color_attachments | échec | réussi | réussi | échec | échec | échec |
| customBorderColors | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| extendedDynamicState | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| robustBufferAccess2 | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| robustImageAccess2 | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| vertexInputDynamicState | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| timelineSemaphore | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| multiViewport | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| textureCompressionBC | non pris en charge | réussi | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
3 autres fonctionnalités que seuls certains de ces pilotes proposent
| Fonctionnalité | Pilote système, version du 2025-05-11 | Pilote système, version du 2024-05-21 | Pilote système, version du 2023-09-27 | Pilote système, version du 2021-12-01 | Pilote système, version du 2021-10-04 | Pilote système, version du 2020-09-17 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| customBorderColorWithoutFormat | non pris en charge | non testé | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| nullDescriptor | non pris en charge | non testé | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | non pris en charge | non testé | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
Tous les pilotes (11)
Choisissez un pilote graphique pour voir ce qui fonctionne dessus, les jeux Windows qu'il pourrait faire tourner et ses détails techniques (fonctionnalités, limites et extensions Vulkan).
probablepeut-êtrelimiténonLes étiquettes colorées sont une estimation des jeux qu'un pilote pourrait faire tourner, d'après ses résultats de test. DX9 à DX12 sont des types de jeux Windows. L'année sur une étiquette est celle de la sortie de ce type, donc DX11 2009+ désigne les jeux Windows sortis depuis 2009. Switch désigne les jeux Switch. Les deux se jouent sur Android via une appli d'émulation.