Adreno (TM) 650
Gefunden in: blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- oit_linked_lists56% langsamer
- pipeline_barriers52% langsamer
- subpasses59% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1833 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3), hdr_2160p (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p22% schneller
- oit_linked_lists12% schneller
- pipeline_barriers_2160p32% langsamer
- subpasses18% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1659 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1783 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 4 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel hdr_2160p: System bei 100% des Maximums des Geräts, Custom bei 88%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p2% langsamer
- oit_linked_lists14% schneller
- pipeline_barriers_2160p15% schneller
- subpasses_2160p15% schneller
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1662 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1851 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 4 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel hdr_2160p: System bei 100% des Maximums des Geräts, Custom bei 88%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Alle Unterschiede ansehenWas sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Build vom 2025-05-11System | System-Treiber, Build vom 2024-05-21System | System-Treiber, Build vom 2023-09-27System | System-Treiber, Build vom 2021-12-01System | System-Treiber, Build vom 2021-10-04System | System-Treiber, Build vom 2020-09-17System |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 28 von 30 | 37 von 38 | 37 von 38 | 28 von 30 | 28 von 30 | 28 von 30 |
| DX9-Spiele | vielleicht | wahrscheinlich | wahrscheinlich | vielleicht | vielleicht | vielleicht |
| DX10-Spiele | vielleicht | wahrscheinlich | wahrscheinlich | vielleicht | vielleicht | vielleicht |
| DX11-Spiele | vielleicht | wahrscheinlich | wahrscheinlich | vielleicht | vielleicht | vielleicht |
| Vulkan-Version | 1.1.128 | 1.1.276 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 65 | 98 | 95 | 65 | 66 | 65 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | ||||||
| limit.color_attachments | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen |
| customBorderColors | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| robustBufferAccess2 | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| robustImageAccess2 | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| vertexInputDynamicState | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| timelineSemaphore | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| multiViewport | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| textureCompressionBC | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
3 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Build vom 2025-05-11 | System-Treiber, Build vom 2024-05-21 | System-Treiber, Build vom 2023-09-27 | System-Treiber, Build vom 2021-12-01 | System-Treiber, Build vom 2021-10-04 | System-Treiber, Build vom 2020-09-17 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| customBorderColorWithoutFormat | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| nullDescriptor | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
Alle Treiber (11)
Wähle einen Grafiktreiber, um zu sehen, was auf ihm funktioniert, welche Windows-Spiele er ausführen könnte und was seine technischen Details sind (Vulkan-Features, Limits und Extensions).
wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.