Adreno (TM) 650
Presente in: blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II.
Driver stock vs driver custom
- oit_linked_lists56% più lento
- pipeline_barriers52% più lento
- subpasses59% più lento
Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 1 scena (pipeline_barriers: 1833 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.
Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3), hdr_2160p (stock 3 di 3, custom 0 di 3).
Vedi ogni differenza- hdr_2160p22% più veloce
- oit_linked_lists12% più veloce
- pipeline_barriers_2160p32% più lento
- subpasses18% più lento
Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1659 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1783 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.
Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3).
Condizioni non uguali: il clock della GPU era diverso durante 4 di queste scene (per esempio hdr_2160p: stock al 100% del massimo del dispositivo, custom al 88%). Parte della differenza di frame time dipende dal clock scelto dal dispositivo, non dal driver.
Vedi ogni differenza- hdr_2160p2% più lento
- oit_linked_lists14% più veloce
- pipeline_barriers_2160p15% più veloce
- subpasses_2160p15% più veloce
Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1662 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1851 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.
Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3).
Condizioni non uguali: il clock della GPU era diverso durante 4 di queste scene (per esempio hdr_2160p: stock al 100% del massimo del dispositivo, custom al 88%). Parte della differenza di frame time dipende dal clock scelto dal dispositivo, non dal driver.
Vedi ogni differenzaCosa differisce tra questi driver
Solo le righe in cui questi driver non concordano. Un driver è in elenco quando ha un controllo del driver. Scorri di lato per vedere ogni driver.
| Driver | Driver stock, build del 2025-05-11Stock | Driver stock, build del 2024-05-21Stock | Driver stock, build del 2023-09-27Stock | Driver stock, build del 2021-12-01Stock | Driver stock, build del 2021-10-04Stock | Driver stock, build del 2020-09-17Stock |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Controlli delle funzionalità superati | 28 di 30 | 37 di 38 | 37 di 38 | 28 di 30 | 28 di 30 | 28 di 30 |
| Giochi DX9 | forse | probabile | probabile | forse | forse | forse |
| Giochi DX10 | forse | probabile | probabile | forse | forse | forse |
| Giochi DX11 | forse | probabile | probabile | forse | forse | forse |
| Versione Vulkan | 1.1.128 | 1.1.276 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 | 1.1.128 |
| Funzionalità opzionali (estensioni) | 65 | 98 | 95 | 65 | 66 | 65 |
| Controlli delle funzionalità con risultati diversi | ||||||
| limit.color_attachments | fallito | superato | superato | fallito | fallito | fallito |
| customBorderColors | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| extendedDynamicState | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| robustBufferAccess2 | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| robustImageAccess2 | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| vertexInputDynamicState | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| timelineSemaphore | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| multiViewport | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
| textureCompressionBC | non supportata | superato | superato | non supportata | non supportata | non supportata |
3 funzionalità in più che solo alcuni di questi driver offrono
| Funzionalità | Driver stock, build del 2025-05-11 | Driver stock, build del 2024-05-21 | Driver stock, build del 2023-09-27 | Driver stock, build del 2021-12-01 | Driver stock, build del 2021-10-04 | Driver stock, build del 2020-09-17 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| customBorderColorWithoutFormat | non supportata | non testata | non testata | non supportata | non supportata | non supportata |
| nullDescriptor | non supportata | non testata | non testata | non supportata | non supportata | non supportata |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | non supportata | non testata | non testata | non supportata | non supportata | non supportata |
Tutti i driver (11)
Scegli un driver grafico per vedere cosa funziona, quali giochi Windows potrebbe far girare e i suoi dettagli tecnici (funzionalità, limiti ed estensioni Vulkan).
probabileforselimitatonoLe etichette colorate sono una stima di quali giochi un driver potrebbe far girare, in base ai suoi risultati. Da DX9 a DX12 sono tipi di giochi Windows. L'anno su un'etichetta è quando quel tipo è uscito per la prima volta, quindi DX11 2009+ significa giochi Windows fatti dal 2009 in poi. Switch indica i giochi Switch. Entrambi si giocano su Android tramite un'app emulatore.