Adreno (TM) 830
Gefunden in: HONOR AAK-AN00, HONOR Magic V5, nubia NX789J, OnePlus 13, POCO F8 Pro, realme GT 7 Pro, Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25+, Xiaomi 15, ZTE NP05J.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- pipeline_barriers65% schneller
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1337 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1038 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 1 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel pipeline_barriers: System bei 59% des Maximums des Geräts, Custom bei 82%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Alle Unterschiede ansehen- compute_nbody56% langsamer
- pipeline_barriers65% schneller
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1337 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1038 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 2 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel compute_nbody: System bei 61% des Maximums des Geräts, Custom bei 34%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Alle Unterschiede ansehenWas sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Build vom 2026-06-22System | System-Treiber, Build vom 2026-05-08System | System-Treiber, Build vom 2026-03-26System | System-Treiber, Build vom 2026-02-12System | System-Treiber, Build vom 2026-02-06System | System-Treiber, Build vom 2026-01-30System | System-Treiber, Build vom 2025-07-21System | System-Treiber, Build vom 2025-05-02System | WN-Turnip-1.19-p_AxxxCustom | WN-Turnip-1.16-p_AxxxCustom | Turnip_Gen8_V33Custom | Qualcomm-891.7Custom |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 49 von 51 | 49 von 51 | 49 von 51 | 44 von 45 |
| Vulkan-Version | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.4.363 | 1.4.362 | 1.4.354 | 1.3.351 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 171 | 165 | 165 | 165 | 165 | 165 | 164 | 163 | 179 | 178 | 173 | 189 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | ||||||||||||
| core.compute_udiv | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3PolygonMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | nicht unterstützt |
18 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Build vom 2026-06-22 | System-Treiber, Build vom 2026-05-08 | System-Treiber, Build vom 2026-03-26 | System-Treiber, Build vom 2026-02-12 | System-Treiber, Build vom 2026-02-06 | System-Treiber, Build vom 2026-01-30 | System-Treiber, Build vom 2025-07-21 | System-Treiber, Build vom 2025-05-02 | WN-Turnip-1.19-p_Axxx | WN-Turnip-1.16-p_Axxx | Turnip_Gen8_V33 | Qualcomm-891.7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSize | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3RasterizationStream | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3SampleLocationsEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| shaderResourceMinLod | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| shaderResourceResidency | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| sparseResidency16Samples | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| sparseResidencyAliased | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| sparseResidencyImage3D | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
Alle Treiber (16)
Wähle einen Grafiktreiber, um zu sehen, was auf ihm funktioniert, welche Windows-Spiele er ausführen könnte und was seine technischen Details sind (Vulkan-Features, Limits und Extensions).
wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.