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Mali-G57 對比 Mali-G57

在 Mali-G57 上 (Anbernic RG556, Motorola moto g35 5G, Redmi A5, TECNO KL4). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G57v1.r49p1-04eac0.1a8f966a209e5d83e4361469c96196b3
對比
自訂Mali-G57v1.r40p0-01eac0.b0251c048237dcd59e6be15fba11a31a
圖形系統版本(Vulkan)1.3.278 → 1.3.225
可選功能(擴充功能)121 → 97+0 -24
通過檢測的功能(已驗證)53 → 420 個僅在 Mali-G57 上通過 11 個僅在 Mali-G57 上通過
跑分測試場景(基準測試)2 個更快 3 個更慢總體慢 30%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody快 30%
  • hdr_2160p慢 53%
  • oit_linked_lists慢 71%
  • pipeline_barriers慢 28%
  • subpasses快 28%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

1 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1466 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

Mali-G57 詳情 Mali-G57 詳情

結果不同的功能檢測(21)

功能原廠Mali-G57變化
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
通過失敗減少
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
通過不支援減少
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
通過不支援減少
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
通過不支援減少
timelineSemaphore
VK_KHR_timeline_semaphore
通過失敗減少
depthClamp
VkPhysicalDeviceFeatures
通過未檢測減少
largePoints
VkPhysicalDeviceFeatures
通過未檢測減少
compat.helper_loop_terminator
core
通過失敗減少
push.max_combined_image_samplers
core
通過不支援減少
push.max_uniform_buffers
core
通過不支援減少
stress.submit_memory
core
通過無結論減少
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
未檢測不支援有變化
dualSrcBlend
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
logicOp
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
wideLines
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
stress.scratch_per_batch
core
不支援未檢測有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msMali-G57 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody37.01 典型值 36.3628.52 典型值 28.19快 30%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
hdr_2160p107.99 典型值 107.40230.27 典型值 225.41慢 53%3 / 3 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_lists42.86 典型值 42.80145.73 典型值 143.17慢 71%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers22.44 典型值 3.4131.05 典型值 9.01慢 28%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 8.6 有 1466 處小區域不同 最差 81.0 64x36
subpasses62.67 典型值 4.3449.14 典型值 75.98快 28%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Mali-G57 相對 Mali-G57。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Mali-G57 有的擴充功能(0)
  • 無
僅 Mali-G57 有的擴充功能(24)
  • VK_ARM_shader_core_builtins
  • VK_ARM_shader_core_properties
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_tile_image
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
不同的核心功能(2)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2通過 → 不支援
不同的限制(9)
限制原廠Mali-G57
maxUniformBufferRange214748364865536
maxStorageBufferRange2147483648268435456
maxPerStageDescriptorUniformBuffers50000036
maxDescriptorSetUniformBuffers500000216
maxFragmentDualSrcAttachments80
maxSamplerLodBias126255
maxInterpolationOffset0.43750.5
lineWidthRange1, 4095.941, 1
lineWidthGranularity0.06250
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 6 種)

僅 Mali-G57 有:

  • 無

僅 Mali-G57 有:

  • B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • R64_SINT
  • R64_UINT