SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
vs
CustomizadoTurnip_v26.3.0-R5
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a ?
Recursos opcionais (extensões)132 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisTurnip_v26.3.0-R5: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)0 mais rápidas1 mais lenta13% mais lento no geral (média geométrica)
hdr_2160p13% mais lento
Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1832 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1449 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Nem sempre iniciou: compute_nbody (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3).
Condições diferentes: o clock da GPU foi diferente em 1 dessas cenas (por exemplo hdr_2160p: do sistema a 100% do máximo do aparelho, customizado a 95%). Parte da diferença de frametime vem do clock que o aparelho escolheu, não do driver.
Não comparado: 2 cenas com fps capado (pipeline_barriers, subpasses). Pelo menos um dos dois drivers ficou preso a um fps fixo ali, então os dois tempos não medem a mesma coisa.
Recursos opcionais (extensões)132 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisadreno-driver-842.8: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)4 mais rápidas0 mais lentas8% mais rápido no geral (média geométrica)
compute_nbody4% mais rápido
hdr_2160p11% mais rápido
oit_linked_lists3% mais rápido
pipeline_barriers_2160p14% mais rápido
Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 948 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1200 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Não comparado: 2 cenas com fps capado (pipeline_barriers, subpasses). Pelo menos um dos dois drivers ficou preso a um fps fixo ali, então os dois tempos não medem a mesma coisa.
Só as linhas em que esses drivers discordam. Um driver aparece na lista assim que tiver uma verificação do driver. Role para o lado para ver todos os drivers.
Escolha um driver gráfico para ver o que funciona nele, quais jogos de Windows ele poderia rodar e seus detalhes técnicos (recursos, limites e extensões Vulkan).
prováveltalvezlimitadonãoAs etiquetas coloridas são uma estimativa de quais jogos um driver poderia rodar, a partir dos resultados dos testes. DX9 a DX12 são tipos de jogos de Windows. O ano na etiqueta é quando esse tipo saiu pela primeira vez, então DX11 2009+ quer dizer jogos de Windows feitos de 2009 em diante. Switch são jogos de Switch. Ambos são jogados no Android por meio de um app emulador.
Drivers que vieram com os aparelhos (do sistema) 4
Cada versão que veio no software do próprio aparelho. Uma atualização do sistema pode trocá-la por uma mais nova.
Drivers dos próprios fabricantes dos chips, carregados no lugar do driver do sistema 1
Esses foram carregados como driver customizado, e o chip então informou o driver do próprio fabricante. Ou o pacote contém outra versão do driver do fabricante, ou o driver customizado não carregou e o do sistema rodou.