SystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
contre
PersonnaliséTurnip_v26.3.0-R5
Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à ?
Fonctionnalités optionnelles (extensions)132 à ?non vérifié sur les deux
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)non testé sur les deuxTurnip_v26.3.0-R5 : pas encore de vérification du pilote
Scènes du benchmark0 plus rapide1 plus lente13% plus lent globalement (moyenne géométrique)
hdr_2160p13% plus lent
Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1832 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1449 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
N'a pas démarré à chaque fois : compute_nbody (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3).
Conditions inégales : la fréquence du GPU différait pendant 1 de ces scènes (par exemple hdr_2160p : système à 100% du maximum de l'appareil, personnalisé à 95%). Une partie de l'écart de temps de frame vient de la fréquence choisie par l'appareil, pas du pilote.
Non comparé : 2 scènes avec une cadence plafonnée (pipeline_barriers, subpasses). Au moins l'un des deux pilotes était maintenu à une cadence fixe, donc les deux temps ne mesurent pas la même chose.
Fonctionnalités optionnelles (extensions)132 à ?non vérifié sur les deux
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)non testé sur les deuxadreno-driver-842.8 : pas encore de vérification du pilote
Scènes du benchmark4 plus rapides0 plus lente8% plus rapide globalement (moyenne géométrique)
compute_nbody4% plus rapide
hdr_2160p11% plus rapide
oit_linked_lists3% plus rapide
pipeline_barriers_2160p14% plus rapide
Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 948 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1200 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
Non comparé : 2 scènes avec une cadence plafonnée (pipeline_barriers, subpasses). Au moins l'un des deux pilotes était maintenu à une cadence fixe, donc les deux temps ne mesurent pas la même chose.
Seulement les lignes sur lesquelles ces pilotes diffèrent. Un pilote est listé dès qu'il a une vérification du pilote. Faites défiler sur le côté pour voir tous les pilotes.
Choisissez un pilote graphique pour voir ce qui fonctionne dessus, les jeux Windows qu'il pourrait faire tourner et ses détails techniques (fonctionnalités, limites et extensions Vulkan).
probablepeut-êtrelimiténonLes étiquettes colorées sont une estimation des jeux qu'un pilote pourrait faire tourner, d'après ses résultats de test. DX9 à DX12 sont des types de jeux Windows. L'année sur une étiquette est celle de la sortie de ce type, donc DX11 2009+ désigne les jeux Windows sortis depuis 2009. Switch désigne les jeux Switch. Les deux se jouent sur Android via une appli d'émulation.
Pilotes fournis avec les appareils (système) 4
Chaque version livrée dans le logiciel propre à l'appareil. Une mise à jour système peut la remplacer par une version plus récente.
Pilotes des fabricants de puces, chargés à la place du pilote système 1
Ceux-ci ont été chargés comme pilote personnalisé, puis la puce a déclaré le pilote propre à son fabricant. Soit le paquet contient une autre version du pilote du fabricant, soit le pilote personnalisé ne s'est pas chargé et le pilote système a tourné.