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v37_Turnip_Gen8_V37_patch vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Na Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3967b80d3b, Ica4ce9bea6, 1770914544
vs
Customizadov37_Turnip_Gen8_V37_patchMesa 26.3.0-devel (git-aa35464ee5)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.284 a ?
Recursos opcionais (extensões)164 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisv37_Turnip_Gen8_V37_patch: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)3 mais rápidas 0 mais lentas 1 empate11% mais rápido no geral (média geométrica)
  • hdr_2160p13% mais rápido
  • oit_linked_lists1% mais lento
  • pipeline_barriers_2160p21% mais rápido
  • subpasses_2160p14% mais rápido

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1698 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1038 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.

Nem sempre iniciou: compute_nbody (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3).

Condições diferentes: o clock da GPU foi diferente em 3 dessas cenas (por exemplo oit_linked_lists: do sistema a 88% do máximo do aparelho, customizado a 100%). Parte da diferença de frametime vem do clock que o aparelho escolheu, não do driver.

Não comparado: 3 cenas com fps capado (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Pelo menos um dos dois drivers ficou preso a um fps fixo ali, então os dois tempos não medem a mesma coisa.

Detalhes do Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalhes do v37_Turnip_Gen8_V37_patch

Verificações de recursos que diferem

v37_Turnip_Gen8_V37_patch: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

CenaSistema msCustomizado msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbodycapado em 4.11n/anão comparado3 de 3 vs 0 de 3967 vs ? clock desconhecidonão verificado
compute_nbody_2x8.49 típico 8.42n/asó um lado3 de 3 vs ?967 vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160p13.63 típico 13.5212.11 típico 12.0813% mais rápido? vs 3 de 3? vs 1100 clock desconhecidonão verificado
oit_linked_lists16.38 típico 16.3216.50 típico 16.501% mais lento3 de 3 vs 3 de 3967 vs 1100 não comparávelsem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barrierscapado em 2.731.33 típico 1.32leve demais, veja pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3967 vs 1083 não comparávelsem diferença grande 9.3 difere em 1698 áreas pequenas pior 47.7 64x36
pipeline_barriers_2160p6.02 típico 6.154.96 típico 4.9321% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3967 vs 1050 não comparávelsem diferença grande 6.4 difere em 1038 áreas pequenas pior 51.7 64x36
subpassescapado em 2.742.19 típico 2.19leve demais, veja subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3967 vs 1100 não comparávelnão verificado
subpasses_2160p9.44 típico 9.408.32 típico 8.2514% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3967 vs 1083 não comparávelnão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem v37_Turnip_Gen8_V37_patch em relação a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).