v37_Turnip_Gen8_V37_patch vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
En la Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).
De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3967b80d3b, Ica4ce9bea6, 1770914544
vsPersonalizadov37_Turnip_Gen8_V37_patchMesa 26.3.0-devel (git-aa35464ee5)
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.3.284 a ?
Funciones opcionales (extensiones)164 a ?sin comprobar en ambos
Funciones que pasan su comprobación (validadas)sin probar en ambosv37_Turnip_Gen8_V37_patch: aún sin comprobación del driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)3 más rápidas 0 más lentas 1 igual11% más rápido en general (media geométrica)
- hdr_2160p13% más rápido
- oit_linked_lists1% más lento
- pipeline_barriers_2160p21% más rápido
- subpasses_2160p14% más rápido
Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.
Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 2 escenas (pipeline_barriers: 1698 de 2304 celdas, pipeline_barriers_2160p: 1038 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.
No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).
No en igualdad de condiciones: el reloj de la GPU fue distinto durante 3 de estas escenas (por ejemplo oit_linked_lists: de fábrica al 88% del máximo del dispositivo, personalizado al 100%). Parte de la diferencia en el tiempo por fotograma viene del reloj que eligió el dispositivo, no del driver.
No se comparan: 3 escenas con fotogramas capados (paced) (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Al menos uno de los dos drivers estaba limitado a una tasa de fotogramas fija en ellas, así que los dos tiempos no miden lo mismo.
Detalles de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalles de v37_Turnip_Gen8_V37_patch
Comprobaciones de funciones que difieren
v37_Turnip_Gen8_V37_patch: aún sin comprobación del driver (informe de validación). Los dos drivers necesitan una comprobación del driver antes de poder comparar sus comprobaciones de funciones.
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)
| Escena | De fábrica ms | Personalizado ms | Diferencia | Arranques | Reloj de la GPU, MHz | Imagen vs de fábrica |
| compute_nbody | capada a 4.11 | n/a | no comparado | 3 de 3 vs 0 de 3 | 967 vs ? reloj desconocido | sin comprobar |
| compute_nbody_2x | 8.49 típico 8.42 | n/a | solo un lado | 3 de 3 vs ? | 967 vs ? reloj desconocido | sin comprobar |
| hdr_2160p | 13.63 típico 13.52 | 12.11 típico 12.08 | 13% más rápido | ? vs 3 de 3 | ? vs 1100 reloj desconocido | sin comprobar |
| oit_linked_lists | 16.38 típico 16.32 | 16.50 típico 16.50 | 1% más lento | 3 de 3 vs 3 de 3 | 967 vs 1100 no comparable | sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | capada a 2.73 | 1.33 típico 1.32 | demasiado ligera, ver pipeline_barriers_2160p | 3 de 3 vs 3 de 3 | 967 vs 1083 no comparable | sin gran diferencia 9.3 difiere en 1698 zonas pequeñas peor 47.7 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | 6.02 típico 6.15 | 4.96 típico 4.93 | 21% más rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 967 vs 1050 no comparable | sin gran diferencia 6.4 difiere en 1038 zonas pequeñas peor 51.7 64x36 |
| subpasses | capada a 2.74 | 2.19 típico 2.19 | demasiado ligera, ver subpasses_2160p | 3 de 3 vs 3 de 3 | 967 vs 1100 no comparable | sin comprobar |
| subpasses_2160p | 9.44 típico 9.40 | 8.32 típico 8.25 | 14% más rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 967 vs 1083 no comparable | sin comprobar |
Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen v37_Turnip_Gen8_V37_patch frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.
Diferencias técnicas (Vulkan)
Los dos drivers necesitan una comprobación del driver (informe de validación) antes de poder comparar sus detalles técnicos (Vulkan).