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v37_Turnip_Gen8_V37_patch vs. Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Auf Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.

SystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3967b80d3b, Ica4ce9bea6, 1770914544
vs.
Customv37_Turnip_Gen8_V37_patchMesa 26.3.0-devel (git-aa35464ee5)
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.3.284 → ?
Zusatzfunktionen (Extensions)164 → ?nicht auf beiden geprüft
Features, die ihren Check bestehen (validiert)nicht auf beiden getestetv37_Turnip_Gen8_V37_patch: noch kein Treiber-Check
Benchmark-Szenen3 schneller 0 langsamer 1 gleich11% schneller insgesamt (geometrisches Mittel)
  • hdr_2160p13% schneller
  • oit_linked_lists1% langsamer
  • pipeline_barriers_2160p21% schneller
  • subpasses_2160p14% schneller

Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.

Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1698 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1038 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.

Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).

Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 3 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel oit_linked_lists: System bei 88% des Maximums des Geräts, Custom bei 100%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.

Nicht verglichen: 3 Szenen mit gedeckelter Framerate (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Mindestens einer der beiden Treiber war dort auf eine feste Framerate gedeckelt, deshalb messen die beiden Zeiten nicht dasselbe.

Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details v37_Turnip_Gen8_V37_patch: Details

Feature-Checks mit Unterschieden

v37_Turnip_Gen8_V37_patch: noch kein Treiber-Check (Validierungsbericht). Beide Treiber brauchen einen Treiber-Check, bevor ihre Feature-Checks verglichen werden können.

Benchmark-Szenen

SzeneSystem msCustom msUnterschiedStartsGPU-Takt, MHzBild vs. System-Treiber
compute_nbodygedeckelt bei 4.11n/anicht verglichen3 von 3 vs. 0 von 3967 vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft
compute_nbody_2x8.49 typisch 8.42n/anur eine Seite3 von 3 vs. ?967 vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft
hdr_2160p13.63 typisch 13.5212.11 typisch 12.0813% schneller? vs. 3 von 3? vs. 1100 Takt unbekanntnicht geprüft
oit_linked_lists16.38 typisch 16.3216.50 typisch 16.501% langsamer3 von 3 vs. 3 von 3967 vs. 1100 nicht vergleichbarkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
pipeline_barriersgedeckelt bei 2.731.33 typisch 1.32zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p3 von 3 vs. 3 von 3967 vs. 1083 nicht vergleichbarkein großer Unterschied 9.3 weicht in 1698 kleinen Bereichen ab schlechtester 47.7 64x36
pipeline_barriers_2160p6.02 typisch 6.154.96 typisch 4.9321% schneller3 von 3 vs. 3 von 3967 vs. 1050 nicht vergleichbarkein großer Unterschied 6.4 weicht in 1038 kleinen Bereichen ab schlechtester 51.7 64x36
subpassesgedeckelt bei 2.742.19 typisch 2.19zu leicht, siehe subpasses_2160p3 von 3 vs. 3 von 3967 vs. 1100 nicht vergleichbarnicht geprüft
subpasses_2160p9.44 typisch 9.408.32 typisch 8.2514% schneller3 von 3 vs. 3 von 3967 vs. 1083 nicht vergleichbarnicht geprüft

Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben v37_Turnip_Gen8_V37_patch gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.

Technische Unterschiede (Vulkan)

Beide Treiber brauchen einen Treiber-Check (Validierungsbericht), bevor ihre technischen Details (Vulkan) verglichen werden können.