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Mali-G610 vs Mali-G610 MC6

Na Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Infinix NOTE Edge, Nothing Phone (2a) Plus, realme 真我 GT NEO 3 150W, Vivo V27, Xiaomi 13T). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaMali-G610 MC6v1.r32p1-01eac0.b89152572cfa9465230812a8225a45a0
vs
CustomizadoMali-G610v1.g18p0-01eac0.2d5e200a1514bdef1a4909db66e37e28
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.1.177 a 1.3.231
Recursos opcionais (extensões)71 a 104+34 -1
Recursos que passam na verificação (validados)31 a 354 passaram só no Mali-G610 0 passaram só no Mali-G610 MC6
Cenas do teste de velocidade (benchmark)0 mais rápidas 5 mais lentas10% mais lento no geral (média geométrica)
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody2% mais lento
  • hdr_2160p19% mais lento
  • oit_linked_lists11% mais lento
  • pipeline_barriers12% mais lento
  • subpasses6% mais lento

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 1 cena (pipeline_barriers: 1657 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.

Detalhes do Mali-G610 MC6 Detalhes do Mali-G610

Verificações de recursos que diferem (8)

RecursoSistemaMali-G610Mudança
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
sem suportepassouganhos
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
sem suportepassouganhos
extendedDynamicState2
VK_EXT_extended_dynamic_state2
sem suportepassouganhos
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
sem suportepassouganhos
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
sem suportenão testadomudou
extendedDynamicState2PatchControlPoints
VK_EXT_extended_dynamic_state2
sem suportenão testadomudou
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
sem suportenão testadomudou
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msMali-G610 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody17.69 típico 17.5618.06 típico 18.042% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 917 clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
hdr_2160p27.32 típico 27.3933.54 típico 33.3719% mais lento3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_lists21.38 típico 21.2023.96 típico 23.9011% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 1000 clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers8.42 típico 8.359.52 típico 9.5112% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 1000 clock desconhecidosem diferença grande 9.0 difere em 1657 áreas pequenas pior 66.3 64x36
subpasses16.43 típico 16.4917.49 típico 17.496% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 883 clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Mali-G610 em relação a Mali-G610 MC6. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Mali-G610 (34)
  • VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_extended_dynamic_state
  • VK_EXT_extended_dynamic_state2
  • VK_EXT_global_priority_query
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_load_store_op_none
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
  • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • VK_EXT_primitives_generated_query
  • VK_EXT_private_data
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_rgba10x6_formats
  • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_subpass_merge_feedback
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_tooling_info
  • VK_KHR_copy_commands2
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Extensões só no Mali-G610 MC6 (1)
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
Recursos básicos que diferem (70)
multiview Vulkan 1.1sem suporte a passou
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1sem suporte a passou
shaderDrawParameters Vulkan 1.1sem suporte a passou
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1sem suporte a passou
storageInputOutput16 Vulkan 1.1sem suporte a passou
storagePushConstant16 Vulkan 1.1sem suporte a passou
uniformAndStorageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1sem suporte a passou
variablePointers Vulkan 1.1sem suporte a passou
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1sem suporte a passou
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2sem suporte a passou
bufferDeviceAddressCaptureReplay Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2sem suporte a passou
descriptorIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
drawIndirectCount Vulkan 1.2sem suporte a passou
hostQueryReset Vulkan 1.2sem suporte a passou
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2sem suporte a passou
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2sem suporte a passou
samplerFilterMinmax Vulkan 1.2sem suporte a passou
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2sem suporte a passou
scalarBlockLayout Vulkan 1.2sem suporte a passou
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderFloat16 Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderInt8 Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderOutputLayer Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2sem suporte a passou
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2sem suporte a passou
storagePushConstant8 Vulkan 1.2sem suporte a passou
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2sem suporte a passou
timelineSemaphore Vulkan 1.2sem suporte a passou
uniformAndStorageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2sem suporte a passou
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2sem suporte a passou
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2sem suporte a passou
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2sem suporte a passou
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2sem suporte a passou
computeFullSubgroups Vulkan 1.3sem suporte a passou
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3sem suporte a passou
dynamicRendering Vulkan 1.3sem suporte a passou
inlineUniformBlock Vulkan 1.3sem suporte a passou
maintenance4 Vulkan 1.3sem suporte a passou
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3sem suporte a passou
privateData Vulkan 1.3sem suporte a passou
robustImageAccess Vulkan 1.3sem suporte a passou
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3sem suporte a passou
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3sem suporte a passou
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3sem suporte a passou
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3sem suporte a passou
subgroupSizeControl Vulkan 1.3sem suporte a passou
synchronization2 Vulkan 1.3sem suporte a passou
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3sem suporte a passou
Limites que diferem (7)
LimiteSistemaMali-G610
maxUniformBufferRange655362147483648
maxMemoryAllocationCount429496729516384
bufferImageGranularity40961
maxBoundDescriptorSets47
maxGeometryInputComponents64128
maxGeometryTotalOutputComponents10242048
timestampPeriod76.923141.6667
Formatos suportados por só um driver (8 ganhos, 0 perdidos)

Só no Mali-G610:

  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • B8G8R8A8_SSCALED
  • B8G8R8A8_USCALED
  • B8G8R8_SSCALED
  • B8G8R8_USCALED
  • R64_SINT
  • R64_UINT

Só no Mali-G610 MC6:

  • Nenhum