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Mali-G68 MC4 vs Mali-G68

Na Mali-G68 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, Samsung Galaxy A17 5G, Samsung Galaxy A25 5G). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaMali-G68v1.r38p1-01eac0-mbs2v41_0.8afb03e9a27ca831737e7b78bf21f6ee
vs
CustomizadoMali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.5f9a92adb22346da069f00be2943f72a
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.219 a 1.3.278
Recursos opcionais (extensões)96 a 137+42 -1
Recursos que passam na verificação (validados)29 a 378 passaram só no Mali-G68 MC4 0 passaram só no Mali-G68
Cenas do teste de velocidade (benchmark)3 mais rápidas 0 mais lentas59% mais rápido no geral (média geométrica)
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p78% mais rápido
  • oit_linked_lists17% mais rápido
  • pipeline_barriers93% mais rápido

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Detalhes do Mali-G68 Detalhes do Mali-G68 MC4

Verificações de recursos que diferem (19)

RecursoSistemaMali-G68 MC4Mudança
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
sem suportepassouganhos
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
falhoupassouganhos
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
sem suportepassouganhos
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
sem suportepassouganhos
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
sem suportepassouganhos
timelineSemaphore
VK_KHR_timeline_semaphore
falhoupassouganhos
push.max_combined_image_samplers
core
sem suportepassouganhos
push.max_uniform_buffers
core
sem suportepassouganhos
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
sem suportenão testadomudou
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
sem suportenão testadomudou
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
sem suportenão testadomudou
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
sem suportenão testadomudou
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
sem suportenão testadomudou
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
sem suportenão testadomudou
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
sem suportenão testadomudou
dualSrcBlend
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou
logicOp
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou
wideLines
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msMali-G68 MC4 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody45.63n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
hdr_2160p134.23 típico 134.0575.30 típico 75.3278% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
oit_linked_lists31.14 típico 30.7426.63 típico 26.7917% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers30.65 típico 30.8315.92 típico 15.9493% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
subpasses65.34n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Mali-G68 MC4 em relação a Mali-G68. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Mali-G68 MC4 (42)
  • VK_ANDROID_external_format_resolve
  • VK_ARM_shader_core_builtins
  • VK_ARM_shader_core_properties
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_tile_image
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_user_type
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
Extensões só no Mali-G68 (1)
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
Recursos básicos que diferem (2)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2sem suporte a passou
Limites que diferem (9)
LimiteSistemaMali-G68 MC4
maxUniformBufferRange655362147483648
maxStorageBufferRange2684354562147483648
maxPerStageDescriptorUniformBuffers36500000
maxDescriptorSetUniformBuffers216500000
maxFragmentDualSrcAttachments08
maxInterpolationOffset0.50.4375
timestampPeriod38.461576.9231
lineWidthRange1, 11, 4095.94
lineWidthGranularity00.0625
Formatos suportados por só um driver (8 ganhos, 0 perdidos)

Só no Mali-G68 MC4:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM
  • B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • R64_SINT
  • R64_UINT

Só no Mali-G68:

  • Nenhum