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Turnip_v26.3.0-R5 contre Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Sur Adreno (TM) 750 (OnePlus 13R, OnePlus 13R, Redmi K70 Pro, Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip6, Samsung Galaxy Z Fold6, Samsung Galaxy Z Fold6, ZTE REDMAGIC 9). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
contre
PersonnaliséTurnip_v26.3.0-R5
Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à ?
Fonctionnalités optionnelles (extensions)132 à ?non vérifié sur les deux
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)non testé sur les deuxTurnip_v26.3.0-R5 : pas encore de vérification du pilote
Scènes du benchmark0 plus rapide 1 plus lente13% plus lent globalement (moyenne géométrique)
  • hdr_2160p13% plus lent

Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.

De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1832 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1449 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.

N'a pas démarré à chaque fois : compute_nbody (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3).

Conditions inégales : la fréquence du GPU différait pendant 1 de ces scènes (par exemple hdr_2160p : système à 100% du maximum de l'appareil, personnalisé à 95%). Une partie de l'écart de temps de frame vient de la fréquence choisie par l'appareil, pas du pilote.

Non comparé : 2 scènes avec une cadence plafonnée (pipeline_barriers, subpasses). Au moins l'un des deux pilotes était maintenu à une cadence fixe, donc les deux temps ne mesurent pas la même chose.

Détails de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Détails de Turnip_v26.3.0-R5

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent

Turnip_v26.3.0-R5 : pas encore de vérification du pilote (rapport de validation). Les deux pilotes ont besoin d'une vérification du pilote avant que leurs vérifications de fonctionnalités puissent être comparées.

Scènes du benchmark

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneSystème msPersonnalisé msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbody8.68 typique 8.78n/aun seul côté3 sur 3 contre 0 sur 3657 contre ? fréquence inconnuenon vérifié
hdr_2160p17.32 typique 17.2019.99 typique 20.0413% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3770 contre 857 non comparablepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
oit_linked_lists18.81n/aun seul côté3 sur 3 contre 3 sur 31000 contre 1000 pas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
pipeline_barriersplafonné à 5.522.14 typique 1.90non comparé3 sur 3 contre 3 sur 3823 contre 834 non comparablepas de grande différence 11.3 diffère dans 1832 petites zones pire 70.7 64x36
pipeline_barriers_2160p7.23n/aun seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3755 contre 903 pas de grande différence 8.8 diffère dans 1449 petites zones pire 80.7 64x36
subpassesplafonné à 5.54n/anon comparé3 sur 3 contre 3 sur 3636 contre 903 non comparablenon vérifié
subpasses_2160pn/an/aun seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3784 contre 919 non comparablenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent Turnip_v26.3.0-R5 par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Les deux pilotes ont besoin d'une vérification du pilote (rapport de validation) avant que leurs détails techniques (Vulkan) puissent être comparés.