Turnip_v26.3.0-R5 vs. Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Auf Adreno (TM) 750 (OnePlus 13R, OnePlus 13R, Redmi K70 Pro, Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip6, Samsung Galaxy Z Fold6, Samsung Galaxy Z Fold6, ZTE REDMAGIC 9). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.
SystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
vs.CustomTurnip_v26.3.0-R5
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.3.128 → ?
Zusatzfunktionen (Extensions)132 → ?nicht auf beiden geprüft
Features, die ihren Check bestehen (validiert)nicht auf beiden getestetTurnip_v26.3.0-R5: noch kein Treiber-Check
Benchmark-Szenen0 schneller 1 langsamer13% langsamer insgesamt (geometrisches Mittel)
Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1832 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1449 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 1 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel hdr_2160p: System bei 100% des Maximums des Geräts, Custom bei 95%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Nicht verglichen: 2 Szenen mit gedeckelter Framerate (pipeline_barriers, subpasses). Mindestens einer der beiden Treiber war dort auf eine feste Framerate gedeckelt, deshalb messen die beiden Zeiten nicht dasselbe.
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details Turnip_v26.3.0-R5: Details
Feature-Checks mit Unterschieden
Turnip_v26.3.0-R5: noch kein Treiber-Check (Validierungsbericht). Beide Treiber brauchen einen Treiber-Check, bevor ihre Feature-Checks verglichen werden können.
Benchmark-Szenen
Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.
| Szene | System ms | Custom ms | Unterschied | Starts | GPU-Takt, MHz | Bild vs. System-Treiber |
| compute_nbody | 8.68 typisch 8.78 | n/a | nur eine Seite | 3 von 3 vs. 0 von 3 | 657 vs. ? Takt unbekannt | nicht geprüft |
| hdr_2160p | 17.32 typisch 17.20 | 19.99 typisch 20.04 | 13% langsamer | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 770 vs. 857 nicht vergleichbar | kein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36 |
| oit_linked_lists | 18.81 | n/a | nur eine Seite | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 1000 vs. 1000 | kein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | gedeckelt bei 5.52 | 2.14 typisch 1.90 | nicht verglichen | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 823 vs. 834 nicht vergleichbar | kein großer Unterschied 11.3 weicht in 1832 kleinen Bereichen ab schlechtester 70.7 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | 7.23 | n/a | nur eine Seite | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 755 vs. 903 | kein großer Unterschied 8.8 weicht in 1449 kleinen Bereichen ab schlechtester 80.7 64x36 |
| subpasses | gedeckelt bei 5.54 | n/a | nicht verglichen | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 636 vs. 903 nicht vergleichbar | nicht geprüft |
| subpasses_2160p | n/a | n/a | nur eine Seite | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 784 vs. 919 nicht vergleichbar | nicht geprüft |
Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben Turnip_v26.3.0-R5 gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.
Technische Unterschiede (Vulkan)
Beide Treiber brauchen einen Treiber-Check (Validierungsbericht), bevor ihre technischen Details (Vulkan) verglichen werden können.