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Turnip_v26.3.0-R5 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Su Adreno (TM) 750 (OnePlus 13R, OnePlus 13R, Redmi K70 Pro, Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip6, Samsung Galaxy Z Fold6, Samsung Galaxy Z Fold6, ZTE REDMAGIC 9). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
vs
CustomTurnip_v26.3.0-R5
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.128 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)132 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiTurnip_v26.3.0-R5: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)0 più veloci 1 più lenta13% più lento in totale (media geometrica)
  • hdr_2160p13% più lento

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1832 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1449 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3).

Condizioni non uguali: il clock della GPU era diverso durante 1 di queste scene (per esempio hdr_2160p: stock al 100% del massimo del dispositivo, custom al 95%). Parte della differenza di frame time dipende dal clock scelto dal dispositivo, non dal driver.

Non confrontate: 2 scene con frame rate bloccato (paced) (pipeline_barriers, subpasses). Almeno uno dei due driver era tenuto a un frame rate fisso, quindi i due tempi non misurano la stessa cosa.

Dettagli di Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Dettagli di Turnip_v26.3.0-R5

Controlli delle funzionalità che differiscono

Turnip_v26.3.0-R5: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

ScenaStock msCustom msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbody8.68 tipico 8.78n/asolo un lato3 di 3 vs 0 di 3657 vs ? clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p17.32 tipico 17.2019.99 tipico 20.0413% più lento3 di 3 vs 3 di 3770 vs 857 non confrontabilenessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
oit_linked_lists18.81n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 31000 vs 1000 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriersbloccata a 5.522.14 tipico 1.90non confrontato3 di 3 vs 3 di 3823 vs 834 non confrontabilenessuna differenza grande 11.3 differisce in 1832 piccole aree peggiore 70.7 64x36
pipeline_barriers_2160p7.23n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3755 vs 903 nessuna differenza grande 8.8 differisce in 1449 piccole aree peggiore 80.7 64x36
subpassesbloccata a 5.54n/anon confrontato3 di 3 vs 3 di 3636 vs 903 non confrontabilenon controllato
subpasses_2160pn/an/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3784 vs 919 non confrontabilenon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Turnip_v26.3.0-R5 rispetto a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).