Mali-G610 MC4 contre Mali-G610 MC6
Sur Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.
SystèmeMali-G610 MC6
contrePersonnaliséMali-G610 MC4
Version du système graphique (Vulkan)1.1.219 à 1.3.219
Fonctionnalités optionnelles (extensions)93 à 98+5 -0
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)32 à 32réussissent les mêmes vérifications
Scènes du benchmarkaucune scène commune
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Détails de Mali-G610 MC6 Détails de Mali-G610 MC4
Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (0)
Chaque vérification de fonctionnalité se termine de la même façon sur les deux pilotes.
Scènes du benchmark
Aucun des deux pilotes n'a encore de test de performance (rapport de benchmark) valide.
Différences techniques (Vulkan)
Extensions uniquement dans Mali-G610 MC4 (5)
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_swapchain_mutable_format
Extensions uniquement dans Mali-G610 MC6 (0)
- Aucun
Fonctionnalités de base qui diffèrent (68)
| multiview | non pris en charge à réussi |
| samplerYcbcrConversion | non pris en charge à réussi |
| shaderDrawParameters | non pris en charge à réussi |
| storageBuffer16BitAccess | non pris en charge à réussi |
| storageInputOutput16 | non pris en charge à réussi |
| storagePushConstant16 | non pris en charge à réussi |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | non pris en charge à réussi |
| variablePointers | non pris en charge à réussi |
| variablePointersStorageBuffer | non pris en charge à réussi |
| bufferDeviceAddress | non pris en charge à réussi |
| bufferDeviceAddressCaptureReplay | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingPartiallyBound | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | non pris en charge à réussi |
| descriptorIndexing | non pris en charge à réussi |
| drawIndirectCount | non pris en charge à réussi |
| hostQueryReset | non pris en charge à réussi |
| imagelessFramebuffer | non pris en charge à réussi |
| runtimeDescriptorArray | non pris en charge à réussi |
| samplerFilterMinmax | non pris en charge à réussi |
| samplerMirrorClampToEdge | non pris en charge à réussi |
| scalarBlockLayout | non pris en charge à réussi |
| separateDepthStencilLayouts | non pris en charge à réussi |
| shaderFloat16 | non pris en charge à réussi |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderInt8 | non pris en charge à réussi |
| shaderOutputLayer | non pris en charge à réussi |
| shaderOutputViewportIndex | non pris en charge à réussi |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderSubgroupExtendedTypes | non pris en charge à réussi |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| storageBuffer8BitAccess | non pris en charge à réussi |
| storagePushConstant8 | non pris en charge à réussi |
| subgroupBroadcastDynamicId | non pris en charge à réussi |
| timelineSemaphore | non pris en charge à réussi |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | non pris en charge à réussi |
| uniformBufferStandardLayout | non pris en charge à réussi |
| vulkanMemoryModel | non pris en charge à réussi |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | non pris en charge à réussi |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | non pris en charge à réussi |
| computeFullSubgroups | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| dynamicRendering | non pris en charge à réussi |
| inlineUniformBlock | non pris en charge à réussi |
| maintenance4 | non pris en charge à réussi |
| pipelineCreationCacheControl | non pris en charge à réussi |
| privateData | non pris en charge à réussi |
| robustImageAccess | non pris en charge à réussi |
| shaderDemoteToHelperInvocation | non pris en charge à réussi |
| shaderIntegerDotProduct | non pris en charge à réussi |
| shaderTerminateInvocation | non pris en charge à réussi |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | non pris en charge à réussi |
| subgroupSizeControl | non pris en charge à réussi |
| synchronization2 | non pris en charge à réussi |
| textureCompressionASTC_HDR | non pris en charge à réussi |
Limites qui diffèrent (1)
| Limite | Système | Mali-G610 MC4 |
|---|---|---|
| maxSamplerLodBias | 255 | 126 |
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)
- Aucun
- Aucun