Mali-G610
Présent dans : GameForce Ace (Rockchip RK3588S), Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T.
Pilote système ou pilote personnalisé
- compute_nbody6% plus lent
- hdr_2160p42% plus lent
- oit_linked_lists3% plus rapide
- pipeline_barriers8% plus lent
- subpasses10% plus lent
Ce qui diffère entre ces pilotes
Seulement les lignes sur lesquelles ces pilotes diffèrent. Un pilote est listé dès qu'il a une vérification du pilote. Faites défiler sur le côté pour voir tous les pilotes.
| Pilote | Pilote système, version r54p1Système | Pilote système, version r38p1Système | Pilote système, version r38p1Système | Pilote système, version g18p0Système | panvk_faux123_ace_v0.36.0Personnalisé | panvk_faux123_ace_v0.20.0Personnalisé |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vérifications des fonctionnalités réussies | 39 sur 39 | 32 sur 33 | 32 sur 33 | 35 sur 35 | 50 sur 50 | 48 sur 48 |
| Jeux DX9 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | probable |
| Jeux DX10 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | probable |
| Jeux DX11 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | probable |
| Jeux DX12 | peut-être | peut-être | non | peut-être | probable | peut-être |
| Jeux Switch | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | probable |
| Version de Vulkan | 1.3.305 | 1.3.219 | 1.1.219 | 1.3.231 | 1.4.363 | 1.4.363 |
| Fonctionnalités optionnelles (extensions) | 156 | 98 | 93 | 104 | 185 | 185 |
| Vérifications des fonctionnalités aux résultats différents | ||||||
| extendedDynamicState | réussi | échec | échec | réussi | réussi | réussi |
| borderColorSwizzle | réussi | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi | réussi |
| colorWriteEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| depthClipControl | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| extendedDynamicState2LogicOp | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| robustBufferAccess2 | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| robustImageAccess2 | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| vertexInputDynamicState | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| shaderBufferInt64Atomics | réussi | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi | réussi |
| multiViewport | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| textureCompressionBC | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| push.max_combined_image_samplers | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
| push.max_uniform_buffers | réussi | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | réussi |
28 autres fonctionnalités que seuls certains de ces pilotes proposent
| Fonctionnalité | Pilote système, version r54p1 | Pilote système, version r38p1 | Pilote système, version r38p1 | Pilote système, version g18p0 | panvk_faux123_ace_v0.36.0 | panvk_faux123_ace_v0.20.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé | non testé |
| depthBiasControl | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| depthBiasExact | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3SampleMask | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| nullDescriptor | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| geometryStreams | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| shaderSharedInt64Atomics | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé | non testé |
| alphaToOne | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| depthBounds | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| dualSrcBlend | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| fillModeNonSolid | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| inheritedQueries | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge |
| logicOp | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| pipelineStatisticsQuery | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| shaderClipDistance | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| shaderCullDistance | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| shaderInt64 | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé | non testé |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| variableMultisampleRate | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| vertexPipelineStoresAndAtomics | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
| wideLines | non testé | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non testé |
Tous les pilotes (6)
Choisissez un pilote graphique pour voir ce qui fonctionne dessus, les jeux Windows qu'il pourrait faire tourner et ses détails techniques (fonctionnalités, limites et extensions Vulkan).
probablepeut-êtrelimiténonLes étiquettes colorées sont une estimation des jeux qu'un pilote pourrait faire tourner, d'après ses résultats de test. DX9 à DX12 sont des types de jeux Windows. L'année sur une étiquette est celle de la sortie de ce type, donc DX11 2009+ désigne les jeux Windows sortis depuis 2009. Switch désigne les jeux Switch. Les deux se jouent sur Android via une appli d'émulation.