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turnip_faux123_v1.2.1-rc4 vs turnip_faux123_v1.2.0

En la Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaturnip_faux123_v1.2.0Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
Personalizadoturnip_faux123_v1.2.1-rc4Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.4.359 a 1.4.359
Funciones opcionales (extensiones)172 a 172+0 -0
Funciones que pasan su comprobación (validadas)66 a 704 pasan solo en turnip_faux123_v1.2.1-rc4 0 pasan solo en turnip_faux123_v1.2.0
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)1 más rápida 0 más lentas 4 iguales2% más rápido en general (media geométrica)
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonalizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody_2x1% más rápido
  • hdr_2160p0% más rápido
  • oit_linked_lists1% más lento
  • pipeline_barriers_2160p7% más rápido
  • subpasses_2160p2% más rápido

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

No en igualdad de condiciones: el reloj de la GPU fue distinto durante 1 de estas escenas (por ejemplo pipeline_barriers_2160p: de fábrica al 88% del máximo del dispositivo, personalizado al 98%). Parte de la diferencia en el tiempo por fotograma viene del reloj que eligió el dispositivo, no del driver.

Detalles de turnip_faux123_v1.2.0 Detalles de turnip_faux123_v1.2.1-rc4

Comprobaciones de funciones que difieren (4)

Funciónturnip_faux123_v1.2.0turnip_faux123_v1.2.1-rc4Cambio
perf.fb_local_barrier_large_draws
core
sin probarpasaganado
perf.fb_local_barrier_overdraw
core
sin probarpasaganado
stress.scratch_per_batch
core
sin probarpasaganado
stress.spill_helper_lanes
core
sin probarpasaganado

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

Escenaturnip_faux123_v1.2.0 msturnip_faux123_v1.2.1-rc4 msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
compute_nbody2.80 típico 2.702.82 típico 2.70demasiado ligera, ver compute_nbody_2x3 de 3 vs 3 de 31100 vs 1100 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
compute_nbody_2x8.42 típico 8.338.31 típico 8.221% más rápido3 de 3 vs 3 de 31067 vs 1100 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
hdr_2160p7.80 típico 7.877.79 típico 7.860% más rápido3 de 3 vs 3 de 31058 vs 1100 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
oit_linked_lists17.31 típico 17.3017.44 típico 17.431% más lento3 de 3 vs 3 de 31100 vs 1100 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriers1.53 típico 1.421.56 típico 1.42demasiado ligera, ver pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 31100 vs 1100 sin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p5.97 típico 5.575.60 típico 5.217% más rápido3 de 3 vs 3 de 3967 vs 1083 no comparablesin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
subpasses2.46 típico 2.292.50 típico 2.30demasiado ligera, ver subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 31100 vs 1100 sin comprobar
subpasses_2160p9.37 típico 9.579.18 típico 8.952% más rápido3 de 3 vs 3 de 31061 vs 1100 sin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen turnip_faux123_v1.2.1-rc4 frente a turnip_faux123_v1.2.0. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Extensiones solo en turnip_faux123_v1.2.1-rc4 (0)
  • Ninguno
Extensiones solo en turnip_faux123_v1.2.0 (0)
  • Ninguno
Funciones básicas que difieren (0)
Ninguno
Límites que difieren (0)
Límiteturnip_faux123_v1.2.0turnip_faux123_v1.2.1-rc4
Formatos admitidos por un solo driver (0 ganados, 0 perdidos)

Solo en turnip_faux123_v1.2.1-rc4:

  • Ninguno

Solo en turnip_faux123_v1.2.0:

  • Ninguno