Adreno (TM) 830
Se encuentra en: AYN Odin 3 (Snapdragon 8 Elite).
Driver de fábrica vs driver personalizado
- compute_nbody_2x32% más lento
- hdr_2160p8% más lento
- oit_linked_lists5% más lento
- pipeline_barriers_2160p13% más rápido
- subpasses_2160p4% más rápido
Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 2 escenas (pipeline_barriers: 1337 de 2304 celdas, pipeline_barriers_2160p: 1038 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.
No se comparan: 3 escenas con fotogramas capados (paced) (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Al menos uno de los dos drivers estaba limitado a una tasa de fotogramas fija en ellas, así que los dos tiempos no miden lo mismo.
Ver todas las diferencias- compute_nbody_2x21% más lento
- hdr_2160p11% más lento
- oit_linked_lists6% más lento
- pipeline_barriers_2160p0% más lento
- subpasses_2160p4% más lento
Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 2 escenas (pipeline_barriers: 1337 de 2304 celdas, pipeline_barriers_2160p: 1038 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.
No en igualdad de condiciones: el reloj de la GPU fue distinto durante 4 de estas escenas (por ejemplo compute_nbody_2x: de fábrica al 88% del máximo del dispositivo, personalizado al 100%). Parte de la diferencia en el tiempo por fotograma viene del reloj que eligió el dispositivo, no del driver.
No se comparan: 3 escenas con fotogramas capados (paced) (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Al menos uno de los dos drivers estaba limitado a una tasa de fotogramas fija en ellas, así que los dos tiempos no miden lo mismo.
Ver todas las diferencias- compute_nbody_2x5% más lento
- hdr_2160p3% más lento
- oit_linked_lists4% más lento
- pipeline_barriers_2160p5% más rápido
- subpasses_2160p4% más rápido
No en igualdad de condiciones: el reloj de la GPU fue distinto durante 3 de estas escenas (por ejemplo oit_linked_lists: de fábrica al 88% del máximo del dispositivo, personalizado al 100%). Parte de la diferencia en el tiempo por fotograma viene del reloj que eligió el dispositivo, no del driver.
No se comparan: 3 escenas con fotogramas capados (paced) (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Al menos uno de los dos drivers estaba limitado a una tasa de fotogramas fija en ellas, así que los dos tiempos no miden lo mismo.
Ver todas las diferenciasQué difiere entre estos drivers
Solo las filas en las que estos drivers no coinciden. Un driver aparece en la lista cuando tiene una comprobación del driver. Desplázate hacia los lados para ver todos los drivers.
| Driver | Driver de fábrica, versión del 2026-02-12De fábrica | Driver de fábrica, versión del 2025-10-08De fábrica | turnip_mrpurple_T30-toastedPersonalizado | turnip_faux123_v1.1.9-rc14Personalizado | turnip_faux123_v1.1.9-rc13Personalizado |
|---|---|---|---|---|---|
| Comprobaciones de funciones que pasan | 44 de 45 | 44 de 45 | 49 de 51 | 51 de 51 | 51 de 51 |
| Versión de Vulkan | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.4.359 | 1.4.359 | 1.4.359 |
| Funciones opcionales (extensiones) | 164 | 164 | 171 | 172 | 172 |
| Comprobaciones de funciones con resultados distintos | |||||
| core.compute_udiv | pasa | pasa | falla | pasa | pasa |
| core.copy_wide_row_length | falla | falla | falla | pasa | pasa |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa |
| extendedDynamicState3PolygonMode | no admitida | no admitida | pasa | pasa | pasa |
17 funciones más que solo ofrecen algunos de estos drivers
| Función | Driver de fábrica, versión del 2026-02-12 | Driver de fábrica, versión del 2025-10-08 | turnip_mrpurple_T30-toasted | turnip_faux123_v1.1.9-rc14 | turnip_faux123_v1.1.9-rc13 |
|---|---|---|---|---|---|
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSize | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3RasterizationStream | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3SampleLocationsEnable | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3SampleMask | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| shaderResourceMinLod | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| shaderResourceResidency | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
| sparseResidency16Samples | sin probar | sin probar | no admitida | no admitida | no admitida |
| sparseResidencyAliased | no admitida | no admitida | sin probar | sin probar | sin probar |
Todos los drivers (8)
Elige un driver gráfico para ver qué funciona en él, qué juegos de Windows podría mover y sus detalles técnicos (funciones, límites y extensiones de Vulkan).
probablequizálimitadonoLas etiquetas de colores son una estimación de qué juegos podría mover un driver, según sus resultados de prueba. DX9 a DX12 son tipos de juegos de Windows. El año de una etiqueta es cuando salió ese tipo por primera vez, así que DX11 2009+ significa juegos de Windows hechos de 2009 en adelante. Switch son los juegos de Switch. Unos y otros se juegan en Android con una app de emulador.