FauxVkDB
繁體中文
首頁 / Mali-G610 / 對比

Mali-G610 對比 Mali-G610 MC6

在 Mali-G610 上 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G610 MC6v1.r38p1-01eac0.91ad9bb3ee6ee6b8afda80c5afcd3137
對比
自訂Mali-G610v1.g18p0-01eac0.2d5e200a1514bdef1a4909db66e37e28
圖形系統版本(Vulkan)1.1.219 → 1.3.231
可選功能(擴充功能)93 → 104+12 -1
通過檢測的功能(已驗證)32 → 353 個僅在 Mali-G610 上通過 0 個僅在 Mali-G610 MC6 上通過
跑分測試場景(基準測試)沒有共同場景
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Mali-G610 MC6 詳情 Mali-G610 詳情

結果不同的功能檢測(6)

功能原廠Mali-G610變化
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
不支援通過新增
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
失敗通過新增
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
不支援通過新增
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
不支援未檢測有變化
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
不支援未檢測有變化
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
不支援未檢測有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msMali-G610 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbodyn/a17.92 典型值 17.91僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 917 頻率未知未檢測
hdr_2160pn/a33.24 典型值 33.23僅一側有? 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_listsn/a20.32 典型值 20.23僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 1000 頻率未知未檢測
pipeline_barriersn/a9.37 典型值 9.39僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 1000 頻率未知未檢測
subpassesn/a17.44 典型值 17.45僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 883 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Mali-G610 相對 Mali-G610 MC6。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Mali-G610 有的擴充功能(12)
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
僅 Mali-G610 MC6 有的擴充功能(1)
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
不同的核心功能(70)
multiview Vulkan 1.1不支援 → 通過
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1不支援 → 通過
shaderDrawParameters Vulkan 1.1不支援 → 通過
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1不支援 → 通過
storageInputOutput16 Vulkan 1.1不支援 → 通過
storagePushConstant16 Vulkan 1.1不支援 → 通過
uniformAndStorageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1不支援 → 通過
variablePointers Vulkan 1.1不支援 → 通過
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1不支援 → 通過
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2不支援 → 通過
bufferDeviceAddressCaptureReplay Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2不支援 → 通過
descriptorIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
drawIndirectCount Vulkan 1.2不支援 → 通過
hostQueryReset Vulkan 1.2不支援 → 通過
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2不支援 → 通過
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2不支援 → 通過
samplerFilterMinmax Vulkan 1.2不支援 → 通過
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2不支援 → 通過
scalarBlockLayout Vulkan 1.2不支援 → 通過
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderFloat16 Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderInt8 Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderOutputLayer Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支援 → 通過
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2不支援 → 通過
storagePushConstant8 Vulkan 1.2不支援 → 通過
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2不支援 → 通過
timelineSemaphore Vulkan 1.2不支援 → 通過
uniformAndStorageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2不支援 → 通過
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2不支援 → 通過
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2不支援 → 通過
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2不支援 → 通過
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2不支援 → 通過
computeFullSubgroups Vulkan 1.3不支援 → 通過
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3不支援 → 通過
dynamicRendering Vulkan 1.3不支援 → 通過
inlineUniformBlock Vulkan 1.3不支援 → 通過
maintenance4 Vulkan 1.3不支援 → 通過
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3不支援 → 通過
privateData Vulkan 1.3不支援 → 通過
robustImageAccess Vulkan 1.3不支援 → 通過
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3不支援 → 通過
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3不支援 → 通過
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3不支援 → 通過
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3不支援 → 通過
subgroupSizeControl Vulkan 1.3不支援 → 通過
synchronization2 Vulkan 1.3不支援 → 通過
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3不支援 → 通過
不同的限制(2)
限制原廠Mali-G610
maxUniformBufferRange655362147483648
timestampPeriod76.923141.6667
只有一個驅動程式支援的格式(多了 2 種,少了 0 種)

僅 Mali-G610 有:

  • R64_SINT
  • R64_UINT

僅 Mali-G610 MC6 有:

  • 無