Mali-G610 vs Mali-G610 MC6
Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。
純正Mali-G610 MC6
vsカスタムMali-G610
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.1.219 → 1.3.231
追加機能(拡張機能)93 → 104+12 -1
チェックに成功した機能(検証済み)32 → 35Mali-G610でのみ成功 3 Mali-G610 MC6でのみ成功 0
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
結果が異なる機能チェック(6)
| 機能 | 純正 | Mali-G610 | 変化 |
|---|---|---|---|
| borderColorSwizzle | 非対応 | 成功 | 追加 |
| extendedDynamicState | 失敗 | 成功 | 追加 |
| shaderBufferInt64Atomics | 非対応 | 成功 | 追加 |
| borderColorSwizzleFromImage | 非対応 | 未テスト | 変更あり |
| shaderSharedInt64Atomics | 非対応 | 未テスト | 変更あり |
| shaderInt64 | 非対応 | 未テスト | 変更あり |
速度テストのシーン(ベンチマーク)
2つのドライバーは同じ機種の組み合わせで測定されていません。異なるデバイスのフレームタイムではドライバーを比較できないので、その点を踏まえて数値を見てください。
| シーン | 純正 ms | Mali-G610 ms | 差 | 起動 | GPUクロック(MHz) | 純正との映像比較 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| compute_nbody | n/a | 17.92 | 片方のみ | ? vs 3中3 | ? vs 917 | 未チェック |
| hdr_2160p | n/a | 33.24 | 片方のみ | ? vs ? | ? vs ? | 未チェック |
| oit_linked_lists | n/a | 20.32 | 片方のみ | ? vs 3中3 | ? vs 1000 | 未チェック |
| pipeline_barriers | n/a | 9.37 | 片方のみ | ? vs 3中3 | ? vs 1000 | 未チェック |
| subpasses | n/a | 17.44 | 片方のみ | ? vs 3中3 | ? vs 883 | 未チェック |
技術的な違い(Vulkan)
Mali-G610だけにある拡張機能(12)
- VK_EXT_border_color_swizzle
- VK_EXT_depth_clamp_zero_one
- VK_EXT_image_2d_view_of_3d
- VK_EXT_legacy_dithering
- VK_EXT_pipeline_robustness
- VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
- VK_EXT_shader_image_atomic_int64
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_shader_atomic_int64
Mali-G610 MC6だけにある拡張機能(1)
- VK_EXT_swapchain_maintenance1
差があるコア機能(70)
| multiview | 非対応 → 成功 |
| samplerYcbcrConversion | 非対応 → 成功 |
| shaderDrawParameters | 非対応 → 成功 |
| storageBuffer16BitAccess | 非対応 → 成功 |
| storageInputOutput16 | 非対応 → 成功 |
| storagePushConstant16 | 非対応 → 成功 |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | 非対応 → 成功 |
| variablePointers | 非対応 → 成功 |
| variablePointersStorageBuffer | 非対応 → 成功 |
| bufferDeviceAddress | 非対応 → 成功 |
| bufferDeviceAddressCaptureReplay | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingPartiallyBound | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | 非対応 → 成功 |
| descriptorIndexing | 非対応 → 成功 |
| drawIndirectCount | 非対応 → 成功 |
| hostQueryReset | 非対応 → 成功 |
| imagelessFramebuffer | 非対応 → 成功 |
| runtimeDescriptorArray | 非対応 → 成功 |
| samplerFilterMinmax | 非対応 → 成功 |
| samplerMirrorClampToEdge | 非対応 → 成功 |
| scalarBlockLayout | 非対応 → 成功 |
| separateDepthStencilLayouts | 非対応 → 成功 |
| shaderBufferInt64Atomics | 非対応 → 成功 |
| shaderFloat16 | 非対応 → 成功 |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderInt8 | 非対応 → 成功 |
| shaderOutputLayer | 非対応 → 成功 |
| shaderOutputViewportIndex | 非対応 → 成功 |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderSharedInt64Atomics | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderSubgroupExtendedTypes | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| storageBuffer8BitAccess | 非対応 → 成功 |
| storagePushConstant8 | 非対応 → 成功 |
| subgroupBroadcastDynamicId | 非対応 → 成功 |
| timelineSemaphore | 非対応 → 成功 |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | 非対応 → 成功 |
| uniformBufferStandardLayout | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModel | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | 非対応 → 成功 |
| computeFullSubgroups | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| dynamicRendering | 非対応 → 成功 |
| inlineUniformBlock | 非対応 → 成功 |
| maintenance4 | 非対応 → 成功 |
| pipelineCreationCacheControl | 非対応 → 成功 |
| privateData | 非対応 → 成功 |
| robustImageAccess | 非対応 → 成功 |
| shaderDemoteToHelperInvocation | 非対応 → 成功 |
| shaderIntegerDotProduct | 非対応 → 成功 |
| shaderTerminateInvocation | 非対応 → 成功 |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | 非対応 → 成功 |
| subgroupSizeControl | 非対応 → 成功 |
| synchronization2 | 非対応 → 成功 |
| textureCompressionASTC_HDR | 非対応 → 成功 |
差がある制限(2)
| 上限 | 純正 | Mali-G610 |
|---|---|---|
| maxUniformBufferRange | 65536 | 2147483648 |
| timestampPeriod | 76.9231 | 41.6667 |
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加2、欠落0)
- R64_SINT
- R64_UINT
- なし