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Mali-G610 对比 Mali-G610 MC6

在 Mali-G610 上 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 先列出的驱动与后一个对比,后一个是基准。

原厂Mali-G610 MC6v1.r38p1-01eac0.91ad9bb3ee6ee6b8afda80c5afcd3137
对比
第三方Mali-G610v1.g18p0-01eac0.2d5e200a1514bdef1a4909db66e37e28
图形系统版本(Vulkan)1.1.219 → 1.3.231
可选功能(扩展)93 → 104+12 -1
通过检测的功能(已验证)32 → 353 个仅在 Mali-G610 上通过 0 个仅在 Mali-G610 MC6 上通过
跑分测试场景(基准测试)没有共同场景
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Mali-G610 MC6 详情 Mali-G610 详情

结果不同的功能检测(6)

功能原厂Mali-G610变化
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
不支持通过新增
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
失败通过新增
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
不支持通过新增
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
不支持未检测有变化
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
不支持未检测有变化
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
不支持未检测有变化

跑分测试场景(基准测试)

两个驱动不是在同一批设备型号上测的。不同设备的帧时间不能用来比较驱动,看这些数据时请记住这一点。

场景原厂 msMali-G610 ms差异启动次数GPU 频率,MHz画面对比原厂
compute_nbodyn/a17.92 典型值 17.91仅一侧有? 对比 3 / 3? 对比 917 频率未知未检测
hdr_2160pn/a33.24 典型值 33.23仅一侧有? 对比 ?? 对比 ? 频率未知未检测
oit_linked_listsn/a20.32 典型值 20.23仅一侧有? 对比 3 / 3? 对比 1000 频率未知未检测
pipeline_barriersn/a9.37 典型值 9.39仅一侧有? 对比 3 / 3? 对比 1000 频率未知未检测
subpassesn/a17.44 典型值 17.45仅一侧有? 对比 3 / 3? 对比 883 频率未知未检测

绘制一帧所需的时间,按场景统计:取该场景最佳一轮的平均帧时间,也就是驱动交付了多少帧;越低越快。旁边的“典型值”是中位帧,当驱动的帧分成两种速度时,它可能比平均值低很多。在记录每轮平均值之前生成的一对报告,改用中位数对比。各轮之间相差超过 15% 的场景会被排除。标为“被锁帧”的场景,是被驱动或显示队列锁在了那个平均帧时间上,并且同一次运行中至少还有另一个场景也是如此;它的耗时反映的是帧的间隔,而不是驱动渲染得有多快,所以不参与对比。标为“太轻”的场景,在标准尺寸(1920×1080)下两个驱动都不到 8 ms,此时屏幕的帧队列对帧间隔的影响比芯片更大;这时对比的是它更重的版本:以 _2160p 结尾的行是以 3840×2160 绘制的该场景,compute_nbody_2x 是粒子数翻倍的该场景。“更快”和“更慢”描述的是 Mali-G610 相对 Mali-G610 MC6。“画面对比原厂”把每个场景的一个固定帧按粗略的色块网格对比(0 为完全相同,超过 40 表示画面不同),用来找出没有被画出来的场景。如果两份报告都带有更细的 64×36 网格,第二个数字是其 2,304 个格子中有多少个差异超过 255 里的 4,“最差”是单个格子的最大差异;这能找出其余部分都一致的画面里的小渲染错误。标为 16x9 的行来自细网格出现之前生成的报告。“启动次数”是一个场景的进程启动中,有多少次进入了被测量的一轮。标为“不可比”的 GPU 频率,表示两次计时之间的差异超过设备最大频率的 5%。

技术差异(Vulkan)

仅 Mali-G610 有的扩展(12)
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
仅 Mali-G610 MC6 有的扩展(1)
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
不同的核心功能(70)
multiview Vulkan 1.1不支持 → 通过
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1不支持 → 通过
shaderDrawParameters Vulkan 1.1不支持 → 通过
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1不支持 → 通过
storageInputOutput16 Vulkan 1.1不支持 → 通过
storagePushConstant16 Vulkan 1.1不支持 → 通过
uniformAndStorageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1不支持 → 通过
variablePointers Vulkan 1.1不支持 → 通过
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1不支持 → 通过
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2不支持 → 通过
bufferDeviceAddressCaptureReplay Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2不支持 → 通过
descriptorIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
drawIndirectCount Vulkan 1.2不支持 → 通过
hostQueryReset Vulkan 1.2不支持 → 通过
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2不支持 → 通过
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2不支持 → 通过
samplerFilterMinmax Vulkan 1.2不支持 → 通过
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2不支持 → 通过
scalarBlockLayout Vulkan 1.2不支持 → 通过
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderFloat16 Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderInt8 Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderOutputLayer Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2不支持 → 通过
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2不支持 → 通过
storagePushConstant8 Vulkan 1.2不支持 → 通过
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2不支持 → 通过
timelineSemaphore Vulkan 1.2不支持 → 通过
uniformAndStorageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2不支持 → 通过
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2不支持 → 通过
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2不支持 → 通过
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2不支持 → 通过
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2不支持 → 通过
computeFullSubgroups Vulkan 1.3不支持 → 通过
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3不支持 → 通过
dynamicRendering Vulkan 1.3不支持 → 通过
inlineUniformBlock Vulkan 1.3不支持 → 通过
maintenance4 Vulkan 1.3不支持 → 通过
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3不支持 → 通过
privateData Vulkan 1.3不支持 → 通过
robustImageAccess Vulkan 1.3不支持 → 通过
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3不支持 → 通过
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3不支持 → 通过
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3不支持 → 通过
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3不支持 → 通过
subgroupSizeControl Vulkan 1.3不支持 → 通过
synchronization2 Vulkan 1.3不支持 → 通过
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3不支持 → 通过
不同的限制(2)
限制原厂Mali-G610
maxUniformBufferRange655362147483648
timestampPeriod76.923141.6667
只有一个驱动支持的格式(多了 2 种,少了 0 种)

仅 Mali-G610 有:

  • R64_SINT
  • R64_UINT

仅 Mali-G610 MC6 有:

  • 无