Mali-G610 MC6 对比 Mali-G610 MC4
在 Mali-G610 上 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 先列出的驱动与后一个对比,后一个是基准。
原厂Mali-G610 MC4
对比第三方Mali-G610 MC6
图形系统版本(Vulkan)1.3.219 → 1.1.219
可选功能(扩展)98 → 93+0 -5
通过检测的功能(已验证)32 → 32通过的检测相同
跑分测试场景(基准测试)没有共同场景
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Mali-G610 MC4 详情 Mali-G610 MC6 详情
结果不同的功能检测(0)
每项功能检测在两个驱动上的结果都相同。
跑分测试场景(基准测试)
两个驱动都还没有有效的跑分测试(基准测试报告)。
技术差异(Vulkan)
仅 Mali-G610 MC6 有的扩展(0)
- 无
仅 Mali-G610 MC4 有的扩展(5)
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_swapchain_mutable_format
不同的核心功能(68)
| multiview | 通过 → 不支持 |
| samplerYcbcrConversion | 通过 → 不支持 |
| shaderDrawParameters | 通过 → 不支持 |
| storageBuffer16BitAccess | 通过 → 不支持 |
| storageInputOutput16 | 通过 → 不支持 |
| storagePushConstant16 | 通过 → 不支持 |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | 通过 → 不支持 |
| variablePointers | 通过 → 不支持 |
| variablePointersStorageBuffer | 通过 → 不支持 |
| bufferDeviceAddress | 通过 → 不支持 |
| bufferDeviceAddressCaptureReplay | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingPartiallyBound | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | 通过 → 不支持 |
| descriptorIndexing | 通过 → 不支持 |
| drawIndirectCount | 通过 → 不支持 |
| hostQueryReset | 通过 → 不支持 |
| imagelessFramebuffer | 通过 → 不支持 |
| runtimeDescriptorArray | 通过 → 不支持 |
| samplerFilterMinmax | 通过 → 不支持 |
| samplerMirrorClampToEdge | 通过 → 不支持 |
| scalarBlockLayout | 通过 → 不支持 |
| separateDepthStencilLayouts | 通过 → 不支持 |
| shaderFloat16 | 通过 → 不支持 |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderInt8 | 通过 → 不支持 |
| shaderOutputLayer | 通过 → 不支持 |
| shaderOutputViewportIndex | 通过 → 不支持 |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderSubgroupExtendedTypes | 通过 → 不支持 |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | 通过 → 不支持 |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 通过 → 不支持 |
| storageBuffer8BitAccess | 通过 → 不支持 |
| storagePushConstant8 | 通过 → 不支持 |
| subgroupBroadcastDynamicId | 通过 → 不支持 |
| timelineSemaphore | 通过 → 不支持 |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | 通过 → 不支持 |
| uniformBufferStandardLayout | 通过 → 不支持 |
| vulkanMemoryModel | 通过 → 不支持 |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | 通过 → 不支持 |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | 通过 → 不支持 |
| computeFullSubgroups | 通过 → 不支持 |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | 通过 → 不支持 |
| dynamicRendering | 通过 → 不支持 |
| inlineUniformBlock | 通过 → 不支持 |
| maintenance4 | 通过 → 不支持 |
| pipelineCreationCacheControl | 通过 → 不支持 |
| privateData | 通过 → 不支持 |
| robustImageAccess | 通过 → 不支持 |
| shaderDemoteToHelperInvocation | 通过 → 不支持 |
| shaderIntegerDotProduct | 通过 → 不支持 |
| shaderTerminateInvocation | 通过 → 不支持 |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | 通过 → 不支持 |
| subgroupSizeControl | 通过 → 不支持 |
| synchronization2 | 通过 → 不支持 |
| textureCompressionASTC_HDR | 通过 → 不支持 |
不同的限制(1)
| 限制 | 原厂 | Mali-G610 MC6 |
|---|---|---|
| maxSamplerLodBias | 126 | 255 |
只有一个驱动支持的格式(多了 0 种,少了 0 种)
- 无
- 无