Mali-G610 MC6 vs Mali-G610 MC4
Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。
純正Mali-G610 MC4
vsカスタムMali-G610 MC6
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.3.219 → 1.1.219
追加機能(拡張機能)98 → 93+0 -5
チェックに成功した機能(検証済み)32 → 32どちらも同じチェックに成功
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Mali-G610 MC4の詳細 Mali-G610 MC6の詳細
結果が異なる機能チェック(0)
すべての機能チェックが、両方のドライバーで同じ結果になりました。
速度テストのシーン(ベンチマーク)
どちらのドライバーにも、有効な速度テスト(ベンチマークレポート)がまだありません。
技術的な違い(Vulkan)
Mali-G610 MC6だけにある拡張機能(0)
- なし
Mali-G610 MC4だけにある拡張機能(5)
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_swapchain_mutable_format
差があるコア機能(68)
| multiview | 成功 → 非対応 |
| samplerYcbcrConversion | 成功 → 非対応 |
| shaderDrawParameters | 成功 → 非対応 |
| storageBuffer16BitAccess | 成功 → 非対応 |
| storageInputOutput16 | 成功 → 非対応 |
| storagePushConstant16 | 成功 → 非対応 |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | 成功 → 非対応 |
| variablePointers | 成功 → 非対応 |
| variablePointersStorageBuffer | 成功 → 非対応 |
| bufferDeviceAddress | 成功 → 非対応 |
| bufferDeviceAddressCaptureReplay | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingPartiallyBound | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | 成功 → 非対応 |
| descriptorIndexing | 成功 → 非対応 |
| drawIndirectCount | 成功 → 非対応 |
| hostQueryReset | 成功 → 非対応 |
| imagelessFramebuffer | 成功 → 非対応 |
| runtimeDescriptorArray | 成功 → 非対応 |
| samplerFilterMinmax | 成功 → 非対応 |
| samplerMirrorClampToEdge | 成功 → 非対応 |
| scalarBlockLayout | 成功 → 非対応 |
| separateDepthStencilLayouts | 成功 → 非対応 |
| shaderFloat16 | 成功 → 非対応 |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderInt8 | 成功 → 非対応 |
| shaderOutputLayer | 成功 → 非対応 |
| shaderOutputViewportIndex | 成功 → 非対応 |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderSubgroupExtendedTypes | 成功 → 非対応 |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| storageBuffer8BitAccess | 成功 → 非対応 |
| storagePushConstant8 | 成功 → 非対応 |
| subgroupBroadcastDynamicId | 成功 → 非対応 |
| timelineSemaphore | 成功 → 非対応 |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | 成功 → 非対応 |
| uniformBufferStandardLayout | 成功 → 非対応 |
| vulkanMemoryModel | 成功 → 非対応 |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | 成功 → 非対応 |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | 成功 → 非対応 |
| computeFullSubgroups | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| dynamicRendering | 成功 → 非対応 |
| inlineUniformBlock | 成功 → 非対応 |
| maintenance4 | 成功 → 非対応 |
| pipelineCreationCacheControl | 成功 → 非対応 |
| privateData | 成功 → 非対応 |
| robustImageAccess | 成功 → 非対応 |
| shaderDemoteToHelperInvocation | 成功 → 非対応 |
| shaderIntegerDotProduct | 成功 → 非対応 |
| shaderTerminateInvocation | 成功 → 非対応 |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | 成功 → 非対応 |
| subgroupSizeControl | 成功 → 非対応 |
| synchronization2 | 成功 → 非対応 |
| textureCompressionASTC_HDR | 成功 → 非対応 |
差がある制限(1)
| 上限 | 純正 | Mali-G610 MC6 |
|---|---|---|
| maxSamplerLodBias | 126 | 255 |
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加0、欠落0)
- なし
- なし