Mali-G52 MC2
Encontrado em: Infinix HOT 60i, Oppo A18, realme RMX3710, Redmi 12C, Redmi 14C, Redmi 15C, TECNO POVA 3, TECNO SPARK 20.
Driver do sistema vs driver customizado
- compute_nbody0% mais rápido
- hdr_2160p0% mais lento
- oit_linked_lists11% mais rápido
- pipeline_barriers0% mais rápido
- subpasses0% mais lento
O que difere entre esses drivers
Só as linhas em que esses drivers discordam. Um driver aparece na lista assim que tiver uma verificação do driver. Role para o lado para ver todos os drivers.
| Driver | Driver do sistema, release r49p1Sistema | Driver do sistema, release r32p1Sistema | Driver do sistema, release r32p1Sistema | mali-panvk-26.3.0-devel-r4Customizado | Panvk-Mali-G57-beta_1.2.0Customizado | Panvk-Mali-G57-2.0-rc1Customizado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verificações de recursos que passam | 34 de 34 | 28 de 29 | 28 de 29 | 44 de 47 | 34 de 34 | 34 de 34 |
| Jogos de Switch | talvez | talvez | talvez | provável | talvez | talvez |
| Versão do Vulkan | 1.3.278 | 1.1.177 | 1.1.177 | 1.3.358 | 1.3.278 | 1.3.278 |
| Recursos opcionais (extensões) | 132 | 65 | 66 | 154 | 131 | 131 |
| Verificações de recursos com resultados diferentes | ||||||
| transformFeedback | passou | passou | passou | falhou | passou | passou |
| timelineSemaphore | passou | falhou | falhou | passou | passou | passou |
| limit.uniform_buffer_range | passou | passou | passou | falhou | passou | passou |
| push.max_combined_image_samplers | sem suporte | sem suporte | sem suporte | falhou | sem suporte | sem suporte |
| borderColorSwizzle | passou | sem suporte | sem suporte | passou | passou | passou |
| colorWriteEnable | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| depthClipControl | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState | passou | sem suporte | sem suporte | passou | passou | passou |
| extendedDynamicState2 | passou | sem suporte | sem suporte | passou | passou | passou |
| extendedDynamicState2LogicOp | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| robustBufferAccess2 | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| vertexInputDynamicState | passou | sem suporte | sem suporte | passou | passou | passou |
| shaderBufferInt64Atomics | passou | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | passou |
| multiDrawIndirect | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| multiViewport | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| push.max_uniform_buffers | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
| stress.multi_draw_indirect_large | sem suporte | sem suporte | sem suporte | passou | sem suporte | sem suporte |
mais 25 recursos que só alguns desses drivers oferecem
| Recurso | Driver do sistema, release r49p1 | Driver do sistema, release r32p1 | Driver do sistema, release r32p1 | mali-panvk-26.3.0-devel-r4 | Panvk-Mali-G57-beta_1.2.0 | Panvk-Mali-G57-2.0-rc1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| customBorderColorWithoutFormat | não testado | não testado | não testado | sem suporte | não testado | não testado |
| depthBiasControl | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| depthBiasExact | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| extendedDynamicState3SampleMask | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| nullDescriptor | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| geometryStreams | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| shaderSharedInt64Atomics | não testado | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado |
| depthClamp | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| dualSrcBlend | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| fillModeNonSolid | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| logicOp | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| shaderClipDistance | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| shaderCullDistance | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| shaderInt64 | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
| vertexPipelineStoresAndAtomics | sem suporte | sem suporte | sem suporte | não testado | sem suporte | sem suporte |
| wideLines | não testado | sem suporte | sem suporte | não testado | não testado | não testado |
Todos os drivers (8)
Escolha um driver gráfico para ver o que funciona nele, quais jogos de Windows ele poderia rodar e seus detalhes técnicos (recursos, limites e extensões Vulkan).
prováveltalvezlimitadonãoAs etiquetas coloridas são uma estimativa de quais jogos um driver poderia rodar, a partir dos resultados dos testes. DX9 a DX12 são tipos de jogos de Windows. O ano na etiqueta é quando esse tipo saiu pela primeira vez, então DX11 2009+ quer dizer jogos de Windows feitos de 2009 em diante. Switch são jogos de Switch. Ambos são jogados no Android por meio de um app emulador.