Mali-G52 MC2
Gefunden in: HONOR X5c, Infinix HOT 60i, Oppo A18, realme RMX3710, Redmi 12C, Redmi 14C, Redmi 15C, TECNO POVA 3, TECNO SPARK 20.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- compute_nbody0% schneller
- hdr_2160p0% langsamer
- oit_linked_lists11% schneller
- pipeline_barriers0% schneller
- subpasses0% langsamer
Was sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Release r49p1System | System-Treiber, Release r32p1System | System-Treiber, Release r32p1System | mali-panvk-26.3.0-devel-r4Custom | Panvk-Mali-G57-beta_1.2.0Custom | Panvk-Mali-G57-2.0-rc1Custom |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 34 von 34 | 28 von 29 | 28 von 29 | 44 von 47 | 34 von 34 | 34 von 34 |
| Switch-Spiele | vielleicht | vielleicht | vielleicht | wahrscheinlich | vielleicht | vielleicht |
| Vulkan-Version | 1.3.278 | 1.1.177 | 1.1.177 | 1.3.358 | 1.3.278 | 1.3.278 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 131 | 65 | 66 | 154 | 131 | 131 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | ||||||
| transformFeedback | bestanden | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden |
| timelineSemaphore | bestanden | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden | bestanden |
| limit.uniform_buffer_range | bestanden | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen | bestanden | bestanden |
| push.max_combined_image_samplers | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | fehlgeschlagen | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| borderColorSwizzle | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| colorWriteEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| depthClipControl | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState2 | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState2LogicOp | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| robustBufferAccess2 | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| vertexInputDynamicState | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden |
| shaderBufferInt64Atomics | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden |
| multiDrawIndirect | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| multiViewport | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| push.max_uniform_buffers | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| stress.multi_draw_indirect_large | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
25 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Release r49p1 | System-Treiber, Release r32p1 | System-Treiber, Release r32p1 | mali-panvk-26.3.0-devel-r4 | Panvk-Mali-G57-beta_1.2.0 | Panvk-Mali-G57-2.0-rc1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| customBorderColorWithoutFormat | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet |
| depthBiasControl | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| depthBiasExact | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| nullDescriptor | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| geometryStreams | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderSharedInt64Atomics | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet |
| depthClamp | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| dualSrcBlend | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| fillModeNonSolid | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| logicOp | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| shaderClipDistance | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderCullDistance | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| shaderInt64 | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| vertexPipelineStoresAndAtomics | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| wideLines | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
Alle Treiber (8)
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wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.