adreno-driver-842.8 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Na Adreno (TM) 750 (OnePlus 13R, OnePlus 13R, Redmi K70 Pro, Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip6, Samsung Galaxy Z Fold6, Samsung Galaxy Z Fold6, ZTE REDMAGIC 9). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.
SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
vsCustomizadoadreno-driver-842.8Driver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a ?
Recursos opcionais (extensões)132 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisadreno-driver-842.8: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)4 mais rápidas 0 mais lentas8% mais rápido no geral (média geométrica)
- compute_nbody4% mais rápido
- hdr_2160p11% mais rápido
- oit_linked_lists3% mais rápido
- pipeline_barriers_2160p14% mais rápido
Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 948 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1200 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Não comparado: 2 cenas com fps capado (pipeline_barriers, subpasses). Pelo menos um dos dois drivers ficou preso a um fps fixo ali, então os dois tempos não medem a mesma coisa.
Detalhes do Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalhes do adreno-driver-842.8
Verificações de recursos que diferem
adreno-driver-842.8: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.
Cenas do teste de velocidade (benchmark)
Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.
| Cena | Sistema ms | Customizado ms | Diferença | Inícios | Clock da GPU, MHz | Imagem vs driver do sistema |
| compute_nbody | 8.68 típico 8.78 | 8.38 típico 8.64 | 4% mais rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 657 vs 641 | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| hdr_2160p | 17.32 típico 17.20 | 15.54 típico 15.39 | 11% mais rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 770 vs 903 | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| oit_linked_lists | 19.23 típico 18.81 | 18.70 típico 18.65 | 3% mais rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 1000 vs 1000 | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | capado em 5.52 | 2.77 típico 2.33 | leve demais, veja pipeline_barriers_2160p | 3 de 3 vs 3 de 3 | 823 vs 655 não comparável | sem diferença grande 4.8 difere em 948 áreas pequenas pior 54.3 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | 7.26 típico 7.23 | 6.38 típico 6.36 | 14% mais rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 755 vs 903 | sem diferença grande 6.4 difere em 1200 áreas pequenas pior 50.7 64x36 |
| subpasses | capado em 5.54 | n/a | não comparado | 3 de 3 vs 3 de 3 | 636 vs 840 não comparável | não verificado |
| subpasses_2160p | n/a | 10.09 | só um lado | 3 de 3 vs 3 de 3 | 784 vs 935 não comparável | não verificado |
Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem adreno-driver-842.8 em relação a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.
Diferenças técnicas (Vulkan)
Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).