FauxVkDB
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turnip_faux123_v1.2.1-rc4 vs turnip_faux123_v1.2.0

Na Adreno (TM) 660 (Asus ROG Phone 5 series, motorola edge 30 fusion, Razer Edge, Samsung Galaxy S21 Ultra 5G, Samsung Galaxy S21+ 5G, Sony Xperia PRO-I). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

Sistematurnip_faux123_v1.2.0Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
Customizadoturnip_faux123_v1.2.1-rc4Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.359 a 1.3.359
Recursos opcionais (extensões)163 a 163+0 -0
Recursos que passam na verificação (validados)65 a 694 passaram só no turnip_faux123_v1.2.1-rc4 0 passaram só no turnip_faux123_v1.2.0
Cenas do teste de velocidade (benchmark)1 mais rápida 0 mais lentas 4 empates1% mais rápido no geral (média geométrica)
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody5% mais rápido
  • hdr_2160p2% mais lento
  • oit_linked_lists0% mais lento
  • pipeline_barriers_2160p1% mais rápido
  • subpasses_2160p1% mais rápido

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Condições diferentes: o clock da GPU foi diferente em 2 dessas cenas (por exemplo compute_nbody: do sistema a 76% do máximo do aparelho, customizado a 82%). Parte da diferença de frametime vem do clock que o aparelho escolheu, não do driver.

Detalhes do turnip_faux123_v1.2.0 Detalhes do turnip_faux123_v1.2.1-rc4

Verificações de recursos que diferem (4)

Recursoturnip_faux123_v1.2.0turnip_faux123_v1.2.1-rc4Mudança
perf.fb_local_barrier_large_draws
core
não testadopassouganhos
perf.fb_local_barrier_overdraw
core
não testadopassouganhos
stress.scratch_per_batch
core
não testadopassouganhos
stress.spill_helper_lanes
core
não testadopassouganhos

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Cenaturnip_faux123_v1.2.0 msturnip_faux123_v1.2.1-rc4 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody11.59 típico 11.7511.05 típico 11.265% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3642 vs 686 não comparávelsem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
hdr_2160p34.35 típico 34.4034.97 típico 35.012% mais lento3 de 3 vs 3 de 3840 vs 840 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
oit_linked_lists29.95 típico 30.0029.98 típico 30.030% mais lento3 de 3 vs 3 de 3752 vs 840 não comparávelsem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers3.74 típico 3.683.74 típico 3.70leve demais, veja pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3830 vs 809 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p14.23 típico 14.3614.16 típico 14.181% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3762 vs 765 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
subpasses6.11 típico 6.066.08 típico 6.04leve demais, veja subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3830 vs 830 não verificado
subpasses_2160p23.08 típico 23.2822.89 típico 22.991% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3792 vs 809 não verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem turnip_faux123_v1.2.1-rc4 em relação a turnip_faux123_v1.2.0. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no turnip_faux123_v1.2.1-rc4 (0)
  • Nenhum
Extensões só no turnip_faux123_v1.2.0 (0)
  • Nenhum
Recursos básicos que diferem (0)
Nenhum
Limites que diferem (0)
Limiteturnip_faux123_v1.2.0turnip_faux123_v1.2.1-rc4
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 0 perdidos)

Só no turnip_faux123_v1.2.1-rc4:

  • Nenhum

Só no turnip_faux123_v1.2.0:

  • Nenhum