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turnip_faux123_v1.2.1-rc4 vs turnip_faux123_v1.2.0

Su Adreno (TM) 660 (Asus ROG Phone 5 series, motorola edge 30 fusion, Razer Edge, Samsung Galaxy S21 Ultra 5G, Samsung Galaxy S21+ 5G, Sony Xperia PRO-I). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

Stockturnip_faux123_v1.2.0Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
Customturnip_faux123_v1.2.1-rc4Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.359 a 1.3.359
Funzionalità opzionali (estensioni)163 a 163+0 -0
Funzionalità che superano il controllo (validate)65 a 694 superati solo su turnip_faux123_v1.2.1-rc4 0 superati solo su turnip_faux123_v1.2.0
Scene del test di velocità (benchmark)1 più veloce 0 più lente 4 alla pari1% più veloce in totale (media geometrica)
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
StockDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody5% più veloce
  • hdr_2160p2% più lento
  • oit_linked_lists0% più lento
  • pipeline_barriers_2160p1% più veloce
  • subpasses_2160p1% più veloce

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Condizioni non uguali: il clock della GPU era diverso durante 2 di queste scene (per esempio compute_nbody: stock al 76% del massimo del dispositivo, custom al 82%). Parte della differenza di frame time dipende dal clock scelto dal dispositivo, non dal driver.

Dettagli di turnip_faux123_v1.2.0 Dettagli di turnip_faux123_v1.2.1-rc4

Controlli delle funzionalità che differiscono (4)

Funzionalitàturnip_faux123_v1.2.0turnip_faux123_v1.2.1-rc4Variazione
perf.fb_local_barrier_large_draws
core
non testatasuperatoin più
perf.fb_local_barrier_overdraw
core
non testatasuperatoin più
stress.scratch_per_batch
core
non testatasuperatoin più
stress.spill_helper_lanes
core
non testatasuperatoin più

Scene del test di velocità (benchmark)

Scenaturnip_faux123_v1.2.0 msturnip_faux123_v1.2.1-rc4 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbody11.59 tipico 11.7511.05 tipico 11.265% più veloce3 di 3 vs 3 di 3642 vs 686 non confrontabilenessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
hdr_2160p34.35 tipico 34.4034.97 tipico 35.012% più lento3 di 3 vs 3 di 3840 vs 840 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
oit_linked_lists29.95 tipico 30.0029.98 tipico 30.030% più lento3 di 3 vs 3 di 3752 vs 840 non confrontabilenessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriers3.74 tipico 3.683.74 tipico 3.70troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p3 di 3 vs 3 di 3830 vs 809 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p14.23 tipico 14.3614.16 tipico 14.181% più veloce3 di 3 vs 3 di 3762 vs 765 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
subpasses6.11 tipico 6.066.08 tipico 6.04troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 3830 vs 830 non controllato
subpasses_2160p23.08 tipico 23.2822.89 tipico 22.991% più veloce3 di 3 vs 3 di 3792 vs 809 non controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono turnip_faux123_v1.2.1-rc4 rispetto a turnip_faux123_v1.2.0. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Estensioni solo in turnip_faux123_v1.2.1-rc4 (0)
  • Nessuno
Estensioni solo in turnip_faux123_v1.2.0 (0)
  • Nessuno
Funzionalità di base che differiscono (0)
Nessuno
Limiti che differiscono (0)
Limiteturnip_faux123_v1.2.0turnip_faux123_v1.2.1-rc4
Formati supportati da un solo driver (0 in più, 0 in meno)

Solo in turnip_faux123_v1.2.1-rc4:

  • Nessuno

Solo in turnip_faux123_v1.2.0:

  • Nessuno