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Mali-G68 vs Mali-G68 MC4

Na Mali-G68 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, realme P1 5G, Samsung Galaxy A17 5G, Samsung Galaxy A25 5G, Samsung Galaxy A54 5G). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaMali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.5f9a92adb22346da069f00be2943f72a
vs
CustomizadoMali-G68v1.r38p1-01eac0-mbs2v41_0.0b37450fbb12e582df79a7906d0ad856
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.278 a 1.3.219
Recursos opcionais (extensões)138 a 97+1 -42
Recursos que passam na verificação (validados)37 a 290 passaram só no Mali-G68 8 passaram só no Mali-G68 MC4
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do Mali-G68 MC4 Detalhes do Mali-G68

Verificações de recursos que diferem (19)

RecursoSistemaMali-G68Mudança
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
passousem suporteperdidos
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
passoufalhouperdidos
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
passousem suporteperdidos
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
passousem suporteperdidos
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
passousem suporteperdidos
timelineSemaphore
VK_KHR_timeline_semaphore
passoufalhouperdidos
push.max_combined_image_samplers
core
passousem suporteperdidos
push.max_uniform_buffers
core
passousem suporteperdidos
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
não testadosem suportemudou
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
não testadosem suportemudou
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
não testadosem suportemudou
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
não testadosem suportemudou
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
não testadosem suportemudou
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
não testadosem suportemudou
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
não testadosem suportemudou
dualSrcBlend
VkPhysicalDeviceFeatures
não testadosem suportemudou
logicOp
VkPhysicalDeviceFeatures
não testadosem suportemudou
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
não testadosem suportemudou
wideLines
VkPhysicalDeviceFeatures
não testadosem suportemudou

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msMali-G68 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbodyn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160p75.30 típico 75.32n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_lists26.63 típico 26.79n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers15.92 típico 15.94n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpassesn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Mali-G68 em relação a Mali-G68 MC4. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Mali-G68 (1)
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
Extensões só no Mali-G68 MC4 (42)
  • VK_ANDROID_external_format_resolve
  • VK_ARM_shader_core_builtins
  • VK_ARM_shader_core_properties
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_tile_image
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_user_type
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
Recursos básicos que diferem (2)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2passou a sem suporte
Limites que diferem (9)
LimiteSistemaMali-G68
maxUniformBufferRange214748364865536
maxStorageBufferRange2147483648268435456
maxPerStageDescriptorUniformBuffers50000036
maxDescriptorSetUniformBuffers500000216
maxFragmentDualSrcAttachments80
maxInterpolationOffset0.43750.5
timestampPeriod76.923138.4615
lineWidthRange1, 4095.941, 1
lineWidthGranularity0.06250
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 8 perdidos)

Só no Mali-G68:

  • Nenhum

Só no Mali-G68 MC4:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM
  • B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • R64_SINT
  • R64_UINT