Mali-G78 vs Mali-G78
Mali-G78 (Samsung Galaxy S21 5G, Samsung Galaxy S22). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。
純正Mali-G78
vsカスタムMali-G78
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.1.213 → 1.3.213
追加機能(拡張機能)81 → 95+14 -0
チェックに成功した機能(検証済み)28 → 29Mali-G78でのみ成功 1 Mali-G78でのみ成功 0
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
結果が異なる機能チェック(3)
| 機能 | 純正 | Mali-G78 | 変化 |
|---|---|---|---|
| extendedDynamicState2 | 非対応 | 成功 | 追加 |
| extendedDynamicState | 非対応 | クラッシュ | 変更あり |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | 非対応 | 未テスト | 変更あり |
速度テストのシーン(ベンチマーク)
どちらのドライバーにも、有効な速度テスト(ベンチマークレポート)がまだありません。
技術的な違い(Vulkan)
Mali-G78だけにある拡張機能(14)
- VK_EXT_device_memory_report
- VK_EXT_extended_dynamic_state
- VK_EXT_extended_dynamic_state2
- VK_EXT_private_data
- VK_KHR_copy_commands2
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_shader_integer_dot_product
- VK_KHR_shader_terminate_invocation
- VK_KHR_swapchain_mutable_format
- VK_KHR_synchronization2
- VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Mali-G78だけにある拡張機能(0)
- なし
差があるコア機能(65)
| multiview | 非対応 → 成功 |
| protectedMemory | 非対応 → 成功 |
| samplerYcbcrConversion | 非対応 → 成功 |
| shaderDrawParameters | 非対応 → 成功 |
| storageBuffer16BitAccess | 非対応 → 成功 |
| storageInputOutput16 | 非対応 → 成功 |
| storagePushConstant16 | 非対応 → 成功 |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | 非対応 → 成功 |
| variablePointers | 非対応 → 成功 |
| variablePointersStorageBuffer | 非対応 → 成功 |
| bufferDeviceAddress | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingPartiallyBound | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | 非対応 → 成功 |
| descriptorIndexing | 非対応 → 成功 |
| hostQueryReset | 非対応 → 成功 |
| imagelessFramebuffer | 非対応 → 成功 |
| runtimeDescriptorArray | 非対応 → 成功 |
| samplerMirrorClampToEdge | 非対応 → 成功 |
| scalarBlockLayout | 非対応 → 成功 |
| separateDepthStencilLayouts | 非対応 → 成功 |
| shaderFloat16 | 非対応 → 成功 |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderInt8 | 非対応 → 成功 |
| shaderOutputViewportIndex | 非対応 → 成功 |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderSubgroupExtendedTypes | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| storageBuffer8BitAccess | 非対応 → 成功 |
| storagePushConstant8 | 非対応 → 成功 |
| subgroupBroadcastDynamicId | 非対応 → 成功 |
| timelineSemaphore | 非対応 → 成功 |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | 非対応 → 成功 |
| uniformBufferStandardLayout | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModel | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | 非対応 → 成功 |
| computeFullSubgroups | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| dynamicRendering | 非対応 → 成功 |
| inlineUniformBlock | 非対応 → 成功 |
| maintenance4 | 非対応 → 成功 |
| pipelineCreationCacheControl | 非対応 → 成功 |
| privateData | 非対応 → 成功 |
| robustImageAccess | 非対応 → 成功 |
| shaderDemoteToHelperInvocation | 非対応 → 成功 |
| shaderIntegerDotProduct | 非対応 → 成功 |
| shaderTerminateInvocation | 非対応 → 成功 |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | 非対応 → 成功 |
| subgroupSizeControl | 非対応 → 成功 |
| synchronization2 | 非対応 → 成功 |
| textureCompressionASTC_HDR | 非対応 → 成功 |
差がある制限(0)
| 上限 | 純正 | Mali-G78 |
|---|
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加0、欠落0)
- なし
- なし