Mali-G78 contre Mali-G78
Sur Mali-G78 (Samsung Galaxy S21 5G, Samsung Galaxy S22). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.
SystèmeMali-G78
contrePersonnaliséMali-G78
Version du système graphique (Vulkan)1.1.213 à 1.3.213
Fonctionnalités optionnelles (extensions)81 à 95+14 -0
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)28 à 291 réussie uniquement sur Mali-G78 0 réussie uniquement sur Mali-G78
Scènes du benchmarkaucune scène commune
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Détails de Mali-G78 Détails de Mali-G78
Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (3)
| Fonctionnalité | Système | Mali-G78 | Variation |
|---|---|---|---|
| extendedDynamicState2 | non pris en charge | réussi | gagné |
| extendedDynamicState | non pris en charge | plantage | modifié |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | non pris en charge | non testé | modifié |
Scènes du benchmark
Aucun des deux pilotes n'a encore de test de performance (rapport de benchmark) valide.
Différences techniques (Vulkan)
Extensions uniquement dans Mali-G78 (14)
- VK_EXT_device_memory_report
- VK_EXT_extended_dynamic_state
- VK_EXT_extended_dynamic_state2
- VK_EXT_private_data
- VK_KHR_copy_commands2
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_shader_integer_dot_product
- VK_KHR_shader_terminate_invocation
- VK_KHR_swapchain_mutable_format
- VK_KHR_synchronization2
- VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Extensions uniquement dans Mali-G78 (0)
- Aucun
Fonctionnalités de base qui diffèrent (65)
| multiview | non pris en charge à réussi |
| protectedMemory | non pris en charge à réussi |
| samplerYcbcrConversion | non pris en charge à réussi |
| shaderDrawParameters | non pris en charge à réussi |
| storageBuffer16BitAccess | non pris en charge à réussi |
| storageInputOutput16 | non pris en charge à réussi |
| storagePushConstant16 | non pris en charge à réussi |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | non pris en charge à réussi |
| variablePointers | non pris en charge à réussi |
| variablePointersStorageBuffer | non pris en charge à réussi |
| bufferDeviceAddress | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingPartiallyBound | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | non pris en charge à réussi |
| descriptorIndexing | non pris en charge à réussi |
| hostQueryReset | non pris en charge à réussi |
| imagelessFramebuffer | non pris en charge à réussi |
| runtimeDescriptorArray | non pris en charge à réussi |
| samplerMirrorClampToEdge | non pris en charge à réussi |
| scalarBlockLayout | non pris en charge à réussi |
| separateDepthStencilLayouts | non pris en charge à réussi |
| shaderFloat16 | non pris en charge à réussi |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderInt8 | non pris en charge à réussi |
| shaderOutputViewportIndex | non pris en charge à réussi |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderSubgroupExtendedTypes | non pris en charge à réussi |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | non pris en charge à réussi |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | non pris en charge à réussi |
| storageBuffer8BitAccess | non pris en charge à réussi |
| storagePushConstant8 | non pris en charge à réussi |
| subgroupBroadcastDynamicId | non pris en charge à réussi |
| timelineSemaphore | non pris en charge à réussi |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | non pris en charge à réussi |
| uniformBufferStandardLayout | non pris en charge à réussi |
| vulkanMemoryModel | non pris en charge à réussi |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | non pris en charge à réussi |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | non pris en charge à réussi |
| computeFullSubgroups | non pris en charge à réussi |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | non pris en charge à réussi |
| dynamicRendering | non pris en charge à réussi |
| inlineUniformBlock | non pris en charge à réussi |
| maintenance4 | non pris en charge à réussi |
| pipelineCreationCacheControl | non pris en charge à réussi |
| privateData | non pris en charge à réussi |
| robustImageAccess | non pris en charge à réussi |
| shaderDemoteToHelperInvocation | non pris en charge à réussi |
| shaderIntegerDotProduct | non pris en charge à réussi |
| shaderTerminateInvocation | non pris en charge à réussi |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | non pris en charge à réussi |
| subgroupSizeControl | non pris en charge à réussi |
| synchronization2 | non pris en charge à réussi |
| textureCompressionASTC_HDR | non pris en charge à réussi |
Limites qui diffèrent (0)
| Limite | Système | Mali-G78 |
|---|
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)
- Aucun
- Aucun