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panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0 vs panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0

Su Mali-G77 (Infinix GT 10 Pro, Redmi K40 Gaming, Redmi Note 10 Pro, Retroid Pocket 4 Pro, Samsung Galaxy Note20 Ultra, Samsung Galaxy S20 Ultra 5G). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

Stockpanvk_faux123_rp4pro_v0.13.0Mesa 26.3.0-devel (git-b6047f10f2)
vs
Custompanvk_faux123_rp4pro_v0.14.0Mesa 26.3.0-devel (git-e8ddb4e9e7)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.354 a 1.3.354
Funzionalità opzionali (estensioni)165 a 166+1 -0
Funzionalità che superano il controllo (validate)44 a 495 superati solo su panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0 0 superati solo su panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna scena in comune
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
StockDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Dettagli di panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0 Dettagli di panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0

Controlli delle funzionalità che differiscono (12)

Funzionalitàpanvk_faux123_rp4pro_v0.13.0panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0Variazione
robustBufferAccess2
VK_EXT_robustness2
non supportatasuperatoin più
transformFeedback
VK_EXT_transform_feedback
non supportatasuperatoin più
geometryShader
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatasuperatoin più
multiViewport
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatasuperatoin più
tessellationShader
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatasuperatoin più
geometryStreams
VK_EXT_transform_feedback
non supportatanon testatacambiato
pipelineStatisticsQuery
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatanon testatacambiato
shaderClipDistance
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatanon testatacambiato
shaderCullDistance
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatanon testatacambiato
shaderTessellationAndGeometryPointSize
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatanon testatacambiato
variableMultisampleRate
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatanon testatacambiato
vertexPipelineStoresAndAtomics
VkPhysicalDeviceFeatures
non supportatanon testatacambiato

Scene del test di velocità (benchmark)

Scenapanvk_faux123_rp4pro_v0.13.0 mspanvk_faux123_rp4pro_v0.14.0 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodyn/a16.18 tipico 15.79solo un lato3 di 3 vs 3 di 3824 vs 829 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
hdr_2160pn/a42.12 tipico 42.00solo un lato? vs ?? vs ? clock sconosciutonon controllato
oit_linked_listsn/a24.28 tipico 24.25solo un lato3 di 3 vs 3 di 3836 vs 836 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriersn/a10.67 tipico 10.77solo un lato3 di 3 vs 3 di 3832 vs 836 nessuna differenza grande 6.9 differisce in 1320 piccole aree peggiore 62.0 64x36
subpassesn/a19.48 tipico 19.46solo un lato3 di 3 vs 3 di 3836 vs 836 non controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0 rispetto a panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Estensioni solo in panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0 (1)
  • VK_EXT_transform_feedback
Estensioni solo in panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0 (0)
  • Nessuno
Funzionalità di base che differiscono (0)
Nessuno
Limiti che differiscono (17)
Limitepanvk_faux123_rp4pro_v0.13.0panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0
maxTessellationGenerationLevel064
maxTessellationPatchSize032
maxTessellationControlPerVertexInputComponents0128
maxTessellationControlPerVertexOutputComponents0128
maxTessellationControlPerPatchOutputComponents0120
maxTessellationControlTotalOutputComponents04096
maxTessellationEvaluationInputComponents0128
maxTessellationEvaluationOutputComponents0128
maxGeometryShaderInvocations032
maxGeometryInputComponents0128
maxGeometryOutputComponents0128
maxGeometryOutputVertices01024
maxGeometryTotalOutputComponents01024
maxViewports116
maxClipDistances08
maxCullDistances08
maxCombinedClipAndCullDistances08
Formati supportati da un solo driver (0 in più, 0 in meno)

Solo in panvk_faux123_rp4pro_v0.14.0:

  • Nessuno

Solo in panvk_faux123_rp4pro_v0.13.0:

  • Nessuno