Mali-G615 MC2
Présent dans : HEADWOLF F8, Infinix GT 30, Infinix GT 30 Pro, motorola edge - 2026, motorola edge 60 pro, POCO X6 Pro 5G, POCO X6 Pro 5G, Redmi Note 14 Pro 5G, TECNO CAMON 40.
Pilote système ou pilote personnalisé
- compute_nbody19% plus lent
- hdr_2160p17% plus lent
- oit_linked_lists15% plus lent
- pipeline_barriers0% plus lent
- subpasses16% plus lent
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 1 scène (pipeline_barriers : 1577 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
Voir toutes les différencesCe qui diffère entre ces pilotes
Seulement les lignes sur lesquelles ces pilotes diffèrent. Un pilote est listé dès qu'il a une vérification du pilote. Faites défiler sur le côté pour voir tous les pilotes.
| Pilote | Pilote système, version r44p1Système | Pilote système, version r44p1Système | Pilote système, version r44p1Système | Pilote système, version r44p1Système | PanVK-Kbase-Android-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217fPersonnalisé | PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATORPersonnalisé |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vérifications des fonctionnalités réussies | 35 sur 35 | 35 sur 35 | 35 sur 35 | 35 sur 35 | 49 sur 50 | 35 sur 35 |
| Jeux DX9 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | peut-être |
| Jeux DX10 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | peut-être |
| Jeux DX11 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | peut-être |
| Jeux DX12 | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | peut-être |
| Jeux Switch | peut-être | peut-être | peut-être | peut-être | probable | peut-être |
| Version de Vulkan | 1.3.247 | 1.3.247 | 1.3.247 | 1.3.247 | 1.4.363 | 1.3.247 |
| Fonctionnalités optionnelles (extensions) | 118 | 117 | 115 | 115 | 188 | 118 |
| Vérifications des fonctionnalités aux résultats différents | ||||||
| push.max_combined_image_samplers | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | échec | non pris en charge |
| colorWriteEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| depthClipControl | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| extendedDynamicState2LogicOp | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| robustBufferAccess2 | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| robustImageAccess2 | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| vertexInputDynamicState | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| multiViewport | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| textureCompressionBC | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
| push.max_uniform_buffers | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | réussi | non pris en charge |
23 autres fonctionnalités que seuls certains de ces pilotes proposent
| Fonctionnalité | Pilote système, version r44p1 | Pilote système, version r44p1 | Pilote système, version r44p1 | Pilote système, version r44p1 | PanVK-Kbase-Android-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f | PanVK-Kbase-g615-v11-csf-v0.1.0-rc3-5a07217f-EMULATOR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| depthBiasControl | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| depthBiasExact | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| extendedDynamicState3SampleMask | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| nullDescriptor | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| geometryStreams | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| alphaToOne | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| depthBounds | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| dualSrcBlend | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| fillModeNonSolid | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| logicOp | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| pipelineStatisticsQuery | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| shaderClipDistance | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| shaderCullDistance | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| shaderTessellationAndGeometryPointSize | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| variableMultisampleRate | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| vertexPipelineStoresAndAtomics | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
| wideLines | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non pris en charge | non testé | non pris en charge |
Tous les pilotes (8)
Choisissez un pilote graphique pour voir ce qui fonctionne dessus, les jeux Windows qu'il pourrait faire tourner et ses détails techniques (fonctionnalités, limites et extensions Vulkan).
probablepeut-êtrelimiténonLes étiquettes colorées sont une estimation des jeux qu'un pilote pourrait faire tourner, d'après ses résultats de test. DX9 à DX12 sont des types de jeux Windows. L'année sur une étiquette est celle de la sortie de ce type, donc DX11 2009+ désigne les jeux Windows sortis depuis 2009. Switch désigne les jeux Switch. Les deux se jouent sur Android via une appli d'émulation.