FauxVkDB
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radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 contre RADV-Xclipse-Android--1-

Sur Samsung Xclipse 920 (Samsung Galaxy S22, Samsung Galaxy S23 FE, Samsung Galaxy S24 FE, Samsung Galaxy S24+). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeRADV-Xclipse-Android--1-Mesa 26.3.0-devel (git-cd638916b5)
contre
Personnaliséradv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092Mesa 26.3.0-devel (git-05b3092fcc)
Version du système graphique (Vulkan)1.4.358 à 1.4.358
Fonctionnalités optionnelles (extensions)228 à 228+0 -0
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)52 à 500 réussie uniquement sur radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 2 réussies uniquement sur RADV-Xclipse-Android--1-
Scènes du benchmark1 plus rapide 1 plus lente 1 à égalité9% plus rapide globalement (moyenne géométrique)
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody_2x0% plus rapide
  • hdr_2160p4% plus lent
  • pipeline_barriers_2160p34% plus rapide

Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.

De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1500 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 7 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.

Détails de RADV-Xclipse-Android--1- Détails de radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (2)

FonctionnalitéRADV-Xclipse-Android--1-radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092Variation
transformFeedback
VK_EXT_transform_feedback
réussiéchecperdu
tessellationShader
VkPhysicalDeviceFeatures
réussiéchecperdu

Scènes du benchmark

ScèneRADV-Xclipse-Android--1- msradv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbody6.66 typique 6.506.10 typique 6.04trop légère, voir compute_nbody_2x3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
compute_nbody_2x19.37 typique 19.3819.29 typique 18.440% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
hdr_2160p39.63 typique 39.4141.15 typique 39.154% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
oit_linked_listsn/a6.93un seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
pipeline_barriersn/an/atrop légère, voir pipeline_barriers_2160p3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 8.7 diffère dans 1500 petites zones pire 76.3 64x36
pipeline_barriers_2160p19.06 typique 19.5414.25 typique 15.0434% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.1 diffère dans 7 petites zones pire 7.3 64x36
subpassesn/an/aun seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
subpasses_2160p32.72n/aun seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 par rapport à RADV-Xclipse-Android--1-. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Extensions uniquement dans radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 (0)
  • Aucun
Extensions uniquement dans RADV-Xclipse-Android--1- (0)
  • Aucun
Fonctionnalités de base qui diffèrent (0)
Aucun
Limites qui diffèrent (0)
LimiteRADV-Xclipse-Android--1-radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)

Uniquement dans radv-xclipse-26.3.0-devel-05b3092 :

  • Aucun

Uniquement dans RADV-Xclipse-Android--1- :

  • Aucun