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Mali-G610 vs Mali-G610 MC6

En la Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Infinix NOTE Edge, Nothing Phone (2a) Plus, OnePlus Ace 竞速版, realme 真我 GT NEO 3 150W, Vivo iQOO Neo7 SE, Vivo V27, Xiaomi 13T). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaMali-G610 MC6v1.r54p1-11eac0.e54744cb990fff0af9671d23d16e5b81
vs
PersonalizadoMali-G610v1.g18p0-01eac0.2d5e200a1514bdef1a4909db66e37e28
Versión del sistema gráfico (Vulkan)? a 1.3.231
Funciones opcionales (extensiones)? a 104sin comprobar en ambos
Funciones que pasan su comprobación (validadas)sin probar en ambosMali-G610 MC6: aún sin comprobación del driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)0 más rápidas 4 más lentas23% más lento en general (media geométrica)
  • compute_nbody15% más lento
  • oit_linked_lists17% más lento
  • pipeline_barriers31% más lento
  • subpasses30% más lento

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 1 escena (pipeline_barriers: 1724 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.

Detalles de Mali-G610 MC6 Detalles de Mali-G610

Comprobaciones de funciones que difieren

Mali-G610 MC6: aún sin comprobación del driver (informe de validación). Los dos drivers necesitan una comprobación del driver antes de poder comparar sus comprobaciones de funciones.

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.

EscenaDe fábrica msMali-G610 msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
compute_nbody15.33 típico 15.1417.98 típico 17.9115% más lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 917 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
hdr_2160pn/a33.37solo un lado3 de 3 vs ?? vs ? reloj desconocidosin comprobar
oit_linked_lists19.94 típico 19.8923.96 típico 23.9017% más lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 1000 reloj desconocidosin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriers6.59 típico 6.559.52 típico 9.5131% más lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 1000 reloj desconocidosin gran diferencia 9.7 difiere en 1724 zonas pequeñas peor 70.7 64x36
pipeline_barriers_2160p20.75 típico 20.80n/asolo un lado3 de 3 vs ?? vs ? reloj desconocidosin comprobar
subpasses12.24 típico 12.2217.47 típico 17.4830% más lento3 de 3 vs 3 de 3? vs 883 reloj desconocidosin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen Mali-G610 frente a Mali-G610 MC6. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Los dos drivers necesitan una comprobación del driver (informe de validación) antes de poder comparar sus detalles técnicos (Vulkan).