Adreno (TM) 22
Gefunden in: HONOR 200 Pro, Moorechip Retroid Pocket G2, POCO F6, realme GT 6, realme 真我GT Neo6, Xiaomi Pad 7 Pro.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- compute_nbody57% schneller
- hdr_2160p7% langsamer
- oit_linked_lists6% langsamer
- pipeline_barriers_2160p4% schneller
- subpasses_2160p5% schneller
Nicht verglichen: 2 Szenen mit gedeckelter Framerate (pipeline_barriers, subpasses). Mindestens einer der beiden Treiber war dort auf eine feste Framerate gedeckelt, deshalb messen die beiden Zeiten nicht dasselbe.
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p28% langsamer
- oit_linked_lists5% langsamer
- pipeline_barriers_2160p12% langsamer
- subpasses_2160p8% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1333 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1037 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p37% langsamer
- oit_linked_lists24% langsamer
- pipeline_barriers_2160p3% langsamer
- subpasses_2160p7% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1759 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1336 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Alle Unterschiede ansehenWas sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Build vom 2026-01-23System | System-Treiber, Build vom 2025-12-22System | System-Treiber, Build vom 2025-09-19System | System-Treiber, Build vom 2025-01-03System | System-Treiber, Build vom 2024-10-18System | Turnip_v26.3.0-R2Custom |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 44 von 45 | 49 von 51 |
| Vulkan-Version | 1.3.128 | 1.3.128 | 1.3.128 | 1.3.128 | 1.3.128 | 1.4.354 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 130 | 130 | 130 | 126 | 129 | 172 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | ||||||
| core.compute_udiv | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState3PolygonMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
21 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Build vom 2026-01-23 | System-Treiber, Build vom 2025-12-22 | System-Treiber, Build vom 2025-09-19 | System-Treiber, Build vom 2025-01-03 | System-Treiber, Build vom 2024-10-18 | Turnip_v26.3.0-R2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSize | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3RasterizationStream | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3SampleLocationsEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| shaderResourceMinLod | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| shaderResourceResidency | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| sparseResidency16Samples | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| sparseResidency2Samples | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| sparseResidency4Samples | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| sparseResidency8Samples | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
| sparseResidencyAliased | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| sparseResidencyImage2D | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt |
Alle Treiber (8)
Wähle einen Grafiktreiber, um zu sehen, was auf ihm funktioniert, welche Windows-Spiele er ausführen könnte und was seine technischen Details sind (Vulkan-Features, Limits und Extensions).
wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.