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Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver vs. Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Auf Adreno (TM) 722 (Moorechip Retroid Pocket Duo, Nothing Phone (4a) Pro). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.

SystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 061cb3b5d1, I3474a54b00, 1776174995
vs.
CustomQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: b39bb67739, Ie77bf62b23, 1778580031
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.3.284 → 1.3.284
Zusatzfunktionen (Extensions)145 → 145+0 -0
Features, die ihren Check bestehen (validiert)61 → 43Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: von einem Gerät gesendet, das diese Seite nicht bestätigen konnte (nicht verifiziert)0 nur auf Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver bestanden 18 nur auf Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver bestanden
Benchmark-Szenen4 schneller 1 langsamer19% schneller insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody11% schneller
  • hdr_2160p28% langsamer
  • oit_linked_lists38% schneller
  • pipeline_barriers_2160p46% schneller
  • subpasses47% schneller

Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.

Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers_2160p: 1301 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.

Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details

Feature-Checks mit Unterschieden (18)

Nicht verifiziert Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Die Ergebnisse unten kamen von einem Gerät, das diese Seite nicht bestätigen konnte. Ein Ergebnis, das die Seite zählt, ersetzt sie.

FeatureSystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverÄnderung
depthClamp
VkPhysicalDeviceFeatures
bestandennicht getestetverloren
largePoints
VkPhysicalDeviceFeatures
bestandennicht getestetverloren
compat.helper_loop_terminator
core
bestandennicht getestetverloren
compat.nested_map
core
bestandennicht getestetverloren
core.blend_advertised_formats
core
bestandennicht getestetverloren
core.compute_big_stack
core
bestandennicht getestetverloren
core.host_coherent_readback
core
bestandennicht getestetverloren
core.mrt_partial_kill
core
bestandennicht getestetverloren
core.ubo_update_buffer
core
bestandennicht getestetverloren
core.ubo_written_after_record
core
bestandennicht getestetverloren
core.varying_subset
core
bestandennicht getestetverloren
mem.image_padding
core
bestandennicht getestetverloren
perf.fb_local_barrier_large_draws
core
bestandennicht getestetverloren
perf.fb_local_barrier_overdraw
core
bestandennicht getestetverloren
stage.geometry_max_output
core
bestandennicht getestetverloren
stage.geometry_point_size
core
bestandennicht getestetverloren
stress.scratch_per_batch
core
bestandennicht getestetverloren
sync.first_submit_clear_then_compute
core
bestandennicht getestetverloren

Benchmark-Szenen

nicht verifiziert Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Die Zeiten unten kamen von einem Gerät, das diese Seite nicht bestätigen konnte. Ein Ergebnis, das die Seite zählt, ersetzt sie.

Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.

SzeneSystem msQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver msUnterschiedStartsGPU-Takt, MHzBild vs. System-Treiber
compute_nbody15.32 typisch 15.2913.83 typisch 13.9411% schneller3 von 3 vs. 3 von 3796 vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
hdr_2160p41.15 typisch 41.0557.18 typisch 57.0728% langsamer3 von 3 vs. 3 von 3796 vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.3 64x36
oit_linked_lists28.96 typisch 28.8421.00 typisch 19.9338% schneller3 von 3 vs. 3 von 3796 vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
pipeline_barriers5.79 typisch 5.754.29 typisch 4.00zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p3 von 3 vs. 3 von 3784 vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p20.38 typisch 20.4413.95 typisch 13.9846% schneller3 von 3 vs. 3 von 3796 vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 9.2 weicht in 1301 kleinen Bereichen ab schlechtester 53.0 64x36
subpasses8.92 typisch 8.926.05 typisch 6.0347% schneller3 von 3 vs. 3 von 3784 vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft
subpasses_2160pn/a22.52 typisch 22.52nur eine Seite? vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft

Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.

Technische Unterschiede (Vulkan)

Extensions nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
  • Keine
Extensions nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
  • Keine
Kern-Features mit Unterschieden (0)
Keine
Limits mit Unterschieden (0)
LimitSystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Formate, die nur ein Treiber unterstützt (0 dazugekommen, 0 verloren)

Nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:

  • Keine

Nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:

  • Keine