Turnip_v26.2.0-R6 vs. Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Auf Adreno (TM) 650 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.
SystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: c095b0f6a5, I88dcacb6b9, 1695822396
vs.CustomTurnip_v26.2.0-R6
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.1.128 → ?
Zusatzfunktionen (Extensions)95 → ?nicht auf beiden geprüft
Features, die ihren Check bestehen (validiert)nicht auf beiden getestetTurnip_v26.2.0-R6: noch kein Treiber-Check
Benchmark-Szenen3 schneller 0 langsamer 1 gleich10% schneller insgesamt (geometrisches Mittel)
- hdr_2160p2% langsamer
- oit_linked_lists14% schneller
- pipeline_barriers_2160p15% schneller
- subpasses_2160p15% schneller
Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1662 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1851 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 4 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel hdr_2160p: System bei 100% des Maximums des Geräts, Custom bei 88%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: Details Turnip_v26.2.0-R6: Details
Feature-Checks mit Unterschieden
Turnip_v26.2.0-R6: noch kein Treiber-Check (Validierungsbericht). Beide Treiber brauchen einen Treiber-Check, bevor ihre Feature-Checks verglichen werden können.
Benchmark-Szenen
nicht verifiziert Turnip_v26.2.0-R6: Die Zeiten unten kamen von einem Gerät, das diese Seite nicht bestätigen konnte. Ein Ergebnis, das die Seite zählt, ersetzt sie.
Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.
| Szene | System ms | Custom ms | Unterschied | Starts | GPU-Takt, MHz | Bild vs. System-Treiber |
| compute_nbody | 11.53 typisch 11.53 | n/a | nur eine Seite | 3 von 3 vs. 0 von 3 | 670 vs. ? Takt unbekannt | nicht geprüft |
| hdr_2160p | 79.26 typisch 79.17 | 80.67 typisch 80.99 | 2% langsamer | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 670 vs. 800 nicht vergleichbar | kein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36 |
| oit_linked_lists | 33.83 typisch 33.86 | 29.55 typisch 29.50 | 14% schneller | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 670 vs. 818 nicht vergleichbar | kein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | 4.88 typisch 4.73 | 4.20 typisch 4.01 | zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 670 vs. 800 nicht vergleichbar | kein großer Unterschied 8.0 weicht in 1662 kleinen Bereichen ab schlechtester 46.7 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | 17.05 typisch 17.40 | 14.83 typisch 14.37 | 15% schneller | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 670 vs. 800 nicht vergleichbar | kein großer Unterschied 12.3 weicht in 1851 kleinen Bereichen ab schlechtester 62.0 64x36 |
| subpasses | 7.82 typisch 7.64 | 6.68 typisch 6.54 | zu leicht, siehe subpasses_2160p | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 670 vs. 800 nicht vergleichbar | nicht geprüft |
| subpasses_2160p | 29.07 typisch 29.08 | 25.28 typisch 25.00 | 15% schneller | 3 von 3 vs. 3 von 3 | 656 vs. 789 nicht vergleichbar | nicht geprüft |
Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben Turnip_v26.2.0-R6 gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.
Technische Unterschiede (Vulkan)
Beide Treiber brauchen einen Treiber-Check (Validierungsbericht), bevor ihre technischen Details (Vulkan) verglichen werden können.