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Turnip_v26.2.0-R6 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

En la Adreno (TM) 650 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: c095b0f6a5, I88dcacb6b9, 1695822396
vs
PersonalizadoTurnip_v26.2.0-R6
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.1.128 a ?
Funciones opcionales (extensiones)95 a ?sin comprobar en ambos
Funciones que pasan su comprobación (validadas)sin probar en ambosTurnip_v26.2.0-R6: aún sin comprobación del driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)3 más rápidas 0 más lentas 1 igual10% más rápido en general (media geométrica)
  • hdr_2160p2% más lento
  • oit_linked_lists14% más rápido
  • pipeline_barriers_2160p15% más rápido
  • subpasses_2160p15% más rápido

Driver personalizado frente al de fábrica, por escena. Las barras a la derecha son más rápidas; a la izquierda, más lentas.

Pequeñas zonas de la imagen difieren del driver de fábrica en 2 escenas (pipeline_barriers: 1662 de 2304 celdas, pipeline_barriers_2160p: 1851 de 2304 celdas). La imagen coincide en general, así que es un fallo de renderizado local, no una escena distinta.

No arrancó todas las veces: compute_nbody (de fábrica 3 de 3, personalizado 0 de 3).

No en igualdad de condiciones: el reloj de la GPU fue distinto durante 4 de estas escenas (por ejemplo hdr_2160p: de fábrica al 100% del máximo del dispositivo, personalizado al 88%). Parte de la diferencia en el tiempo por fotograma viene del reloj que eligió el dispositivo, no del driver.

Detalles de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalles de Turnip_v26.2.0-R6

Comprobaciones de funciones que difieren

Turnip_v26.2.0-R6: aún sin comprobación del driver (informe de validación). Los dos drivers necesitan una comprobación del driver antes de poder comparar sus comprobaciones de funciones.

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

sin verificar Turnip_v26.2.0-R6: los tiempos de abajo los envió un dispositivo que este sitio no pudo confirmar. Un resultado que el sitio sí cuente los reemplaza.

Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.

EscenaDe fábrica msPersonalizado msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
compute_nbody11.53 típico 11.53n/asolo un lado3 de 3 vs 0 de 3670 vs ? reloj desconocidosin comprobar
hdr_2160p79.26 típico 79.1780.67 típico 80.992% más lento3 de 3 vs 3 de 3670 vs 800 no comparablesin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
oit_linked_lists33.83 típico 33.8629.55 típico 29.5014% más rápido3 de 3 vs 3 de 3670 vs 818 no comparablesin gran diferencia 0.0 sin diferencia pequeña peor 0.0 64x36
pipeline_barriers4.88 típico 4.734.20 típico 4.01demasiado ligera, ver pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3670 vs 800 no comparablesin gran diferencia 8.0 difiere en 1662 zonas pequeñas peor 46.7 64x36
pipeline_barriers_2160p17.05 típico 17.4014.83 típico 14.3715% más rápido3 de 3 vs 3 de 3670 vs 800 no comparablesin gran diferencia 12.3 difiere en 1851 zonas pequeñas peor 62.0 64x36
subpasses7.82 típico 7.646.68 típico 6.54demasiado ligera, ver subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3670 vs 800 no comparablesin comprobar
subpasses_2160p29.07 típico 29.0825.28 típico 25.0015% más rápido3 de 3 vs 3 de 3656 vs 789 no comparablesin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen Turnip_v26.2.0-R6 frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Los dos drivers necesitan una comprobación del driver (informe de validación) antes de poder comparar sus detalles técnicos (Vulkan).