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Mali-G610 MC6 對比 Mali-G610

在 Mali-G610 上 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G610v1.g18p0-01eac0.2d5e200a1514bdef1a4909db66e37e28
對比
自訂Mali-G610 MC6v1.r38p1-01eac0.91ad9bb3ee6ee6b8afda80c5afcd3137
圖形系統版本(Vulkan)1.3.231 → 1.1.219
可選功能(擴充功能)104 → 93+1 -12
通過檢測的功能(已驗證)35 → 320 個僅在 Mali-G610 MC6 上通過 3 個僅在 Mali-G610 上通過
跑分測試場景(基準測試)沒有共同場景
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Mali-G610 詳情 Mali-G610 MC6 詳情

結果不同的功能檢測(6)

功能原廠Mali-G610 MC6變化
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
通過不支援減少
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
通過失敗減少
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
通過不支援減少
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
未檢測不支援有變化
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
未檢測不支援有變化
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msMali-G610 MC6 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody17.92 典型值 17.91n/a僅一側有3 / 3 對比 ?917 對比 ? 頻率未知未檢測
hdr_2160p33.24 典型值 33.23n/a僅一側有? 對比 ?? 對比 ? 頻率未知未檢測
oit_linked_lists20.32 典型值 20.23n/a僅一側有3 / 3 對比 ?1000 對比 ? 頻率未知未檢測
pipeline_barriers9.37 典型值 9.39n/a僅一側有3 / 3 對比 ?1000 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses17.44 典型值 17.45n/a僅一側有3 / 3 對比 ?883 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Mali-G610 MC6 相對 Mali-G610。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Mali-G610 MC6 有的擴充功能(1)
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
僅 Mali-G610 有的擴充功能(12)
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
不同的核心功能(70)
multiview Vulkan 1.1通過 → 不支援
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1通過 → 不支援
shaderDrawParameters Vulkan 1.1通過 → 不支援
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1通過 → 不支援
storageInputOutput16 Vulkan 1.1通過 → 不支援
storagePushConstant16 Vulkan 1.1通過 → 不支援
uniformAndStorageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1通過 → 不支援
variablePointers Vulkan 1.1通過 → 不支援
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1通過 → 不支援
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2通過 → 不支援
bufferDeviceAddressCaptureReplay Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2通過 → 不支援
descriptorIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
drawIndirectCount Vulkan 1.2通過 → 不支援
hostQueryReset Vulkan 1.2通過 → 不支援
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2通過 → 不支援
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2通過 → 不支援
samplerFilterMinmax Vulkan 1.2通過 → 不支援
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2通過 → 不支援
scalarBlockLayout Vulkan 1.2通過 → 不支援
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderFloat16 Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderInt8 Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderOutputLayer Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2通過 → 不支援
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2通過 → 不支援
storagePushConstant8 Vulkan 1.2通過 → 不支援
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2通過 → 不支援
timelineSemaphore Vulkan 1.2通過 → 不支援
uniformAndStorageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2通過 → 不支援
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2通過 → 不支援
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2通過 → 不支援
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2通過 → 不支援
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2通過 → 不支援
computeFullSubgroups Vulkan 1.3通過 → 不支援
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3通過 → 不支援
dynamicRendering Vulkan 1.3通過 → 不支援
inlineUniformBlock Vulkan 1.3通過 → 不支援
maintenance4 Vulkan 1.3通過 → 不支援
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3通過 → 不支援
privateData Vulkan 1.3通過 → 不支援
robustImageAccess Vulkan 1.3通過 → 不支援
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3通過 → 不支援
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3通過 → 不支援
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3通過 → 不支援
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3通過 → 不支援
subgroupSizeControl Vulkan 1.3通過 → 不支援
synchronization2 Vulkan 1.3通過 → 不支援
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3通過 → 不支援
不同的限制(2)
限制原廠Mali-G610 MC6
maxUniformBufferRange214748364865536
timestampPeriod41.666776.9231
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 2 種)

僅 Mali-G610 MC6 有:

  • 無

僅 Mali-G610 有:

  • R64_SINT
  • R64_UINT