Mali-G610 MC6 vs Mali-G610
Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Nothing Phone (2a) Plus, Xiaomi 13T). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。
純正Mali-G610
vsカスタムMali-G610 MC6
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.3.231 → 1.1.219
追加機能(拡張機能)104 → 93+1 -12
チェックに成功した機能(検証済み)35 → 32Mali-G610 MC6でのみ成功 0 Mali-G610でのみ成功 3
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
結果が異なる機能チェック(6)
| 機能 | 純正 | Mali-G610 MC6 | 変化 |
|---|---|---|---|
| borderColorSwizzle | 成功 | 非対応 | 欠落 |
| extendedDynamicState | 成功 | 失敗 | 欠落 |
| shaderBufferInt64Atomics | 成功 | 非対応 | 欠落 |
| borderColorSwizzleFromImage | 未テスト | 非対応 | 変更あり |
| shaderSharedInt64Atomics | 未テスト | 非対応 | 変更あり |
| shaderInt64 | 未テスト | 非対応 | 変更あり |
速度テストのシーン(ベンチマーク)
2つのドライバーは同じ機種の組み合わせで測定されていません。異なるデバイスのフレームタイムではドライバーを比較できないので、その点を踏まえて数値を見てください。
| シーン | 純正 ms | Mali-G610 MC6 ms | 差 | 起動 | GPUクロック(MHz) | 純正との映像比較 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| compute_nbody | 17.92 | n/a | 片方のみ | 3中3 vs ? | 917 vs ? | 未チェック |
| hdr_2160p | 33.24 | n/a | 片方のみ | ? vs ? | ? vs ? | 未チェック |
| oit_linked_lists | 20.32 | n/a | 片方のみ | 3中3 vs ? | 1000 vs ? | 未チェック |
| pipeline_barriers | 9.37 | n/a | 片方のみ | 3中3 vs ? | 1000 vs ? | 未チェック |
| subpasses | 17.44 | n/a | 片方のみ | 3中3 vs ? | 883 vs ? | 未チェック |
技術的な違い(Vulkan)
Mali-G610 MC6だけにある拡張機能(1)
- VK_EXT_swapchain_maintenance1
Mali-G610だけにある拡張機能(12)
- VK_EXT_border_color_swizzle
- VK_EXT_depth_clamp_zero_one
- VK_EXT_image_2d_view_of_3d
- VK_EXT_legacy_dithering
- VK_EXT_pipeline_robustness
- VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
- VK_EXT_shader_image_atomic_int64
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_shader_atomic_int64
差があるコア機能(70)
| multiview | 成功 → 非対応 |
| samplerYcbcrConversion | 成功 → 非対応 |
| shaderDrawParameters | 成功 → 非対応 |
| storageBuffer16BitAccess | 成功 → 非対応 |
| storageInputOutput16 | 成功 → 非対応 |
| storagePushConstant16 | 成功 → 非対応 |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | 成功 → 非対応 |
| variablePointers | 成功 → 非対応 |
| variablePointersStorageBuffer | 成功 → 非対応 |
| bufferDeviceAddress | 成功 → 非対応 |
| bufferDeviceAddressCaptureReplay | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingPartiallyBound | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | 成功 → 非対応 |
| descriptorIndexing | 成功 → 非対応 |
| drawIndirectCount | 成功 → 非対応 |
| hostQueryReset | 成功 → 非対応 |
| imagelessFramebuffer | 成功 → 非対応 |
| runtimeDescriptorArray | 成功 → 非対応 |
| samplerFilterMinmax | 成功 → 非対応 |
| samplerMirrorClampToEdge | 成功 → 非対応 |
| scalarBlockLayout | 成功 → 非対応 |
| separateDepthStencilLayouts | 成功 → 非対応 |
| shaderBufferInt64Atomics | 成功 → 非対応 |
| shaderFloat16 | 成功 → 非対応 |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderInt8 | 成功 → 非対応 |
| shaderOutputLayer | 成功 → 非対応 |
| shaderOutputViewportIndex | 成功 → 非対応 |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderSharedInt64Atomics | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderSubgroupExtendedTypes | 成功 → 非対応 |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | 成功 → 非対応 |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 成功 → 非対応 |
| storageBuffer8BitAccess | 成功 → 非対応 |
| storagePushConstant8 | 成功 → 非対応 |
| subgroupBroadcastDynamicId | 成功 → 非対応 |
| timelineSemaphore | 成功 → 非対応 |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | 成功 → 非対応 |
| uniformBufferStandardLayout | 成功 → 非対応 |
| vulkanMemoryModel | 成功 → 非対応 |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | 成功 → 非対応 |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | 成功 → 非対応 |
| computeFullSubgroups | 成功 → 非対応 |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | 成功 → 非対応 |
| dynamicRendering | 成功 → 非対応 |
| inlineUniformBlock | 成功 → 非対応 |
| maintenance4 | 成功 → 非対応 |
| pipelineCreationCacheControl | 成功 → 非対応 |
| privateData | 成功 → 非対応 |
| robustImageAccess | 成功 → 非対応 |
| shaderDemoteToHelperInvocation | 成功 → 非対応 |
| shaderIntegerDotProduct | 成功 → 非対応 |
| shaderTerminateInvocation | 成功 → 非対応 |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | 成功 → 非対応 |
| subgroupSizeControl | 成功 → 非対応 |
| synchronization2 | 成功 → 非対応 |
| textureCompressionASTC_HDR | 成功 → 非対応 |
差がある制限(2)
| 上限 | 純正 | Mali-G610 MC6 |
|---|---|---|
| maxUniformBufferRange | 2147483648 | 65536 |
| timestampPeriod | 41.6667 | 76.9231 |
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加0、欠落2)
- なし
- R64_SINT
- R64_UINT